Titán Demogodo

Infernal Gargantuesco, Caótico malvado
Los titanes demogodo son monstruos imponentes que asolan la tierra que los rodea. Un demogodo crece en poder durante décadas alimentándose de dolor y drenando la vida de la naturaleza. Al final, ese crecimiento convierte al demogodo en titán.
Los titanes mantienen la capacidad de sus primos menores de intercambiar poder mágico por el dolor de un mortal, pero tienden a exigir un sufrimiento más grande a cambio de sus pactos o conocimientos.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 203 (11d20 + 88)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 10 (+0) | 26 (+8) | 24 (+7) | 18 (+4) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Int +12, Sab +9, Car +10
Habilidades: Arcanos +17, Engañar +15, Historia +12, Percepción +9
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Abisal, Infernal, telepatía 120 pies
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: encantado, asustado
Rasgos
Resistencia Legendaria (3/Día). Si el titán falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Pacto del Sufrimiento. Mediante un ritual de 10 minutos, el titán puede forjar un vínculo mágico con una criatura dispuesta que toque durante el ritual. La criatura queda vinculada por el pacto hasta que muere, el titán muere o el pacto se rompe mediante el conjuro Deseo. El titán elige un conjuro de la escuela de necromancia o encantamiento que sea de 8º nivel o inferior. La criatura vinculada puede lanzar ese conjuro utilizando este pacto, sin necesidad de componentes materiales y utilizando la Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros. Cuando la criatura lanza el conjuro, sufre 21 (6d6) puntos de daño psíquico, y no puede romper su concentración en un conjuro. Una vez que la criatura vinculada lanza el conjuro de esta manera, no puede hacerlo de nuevo hasta que termine un descanso largo.
Acciones
Ataque Múltiple. El titán realiza dos ataques de Estallido Agonizante.
Estallido Agonizante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +12 al ataque, alcance 15 pies o alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) puntos de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, el titán recupera 5 puntos de golpe.
Teletransporte. El titán se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 120 pies de sí mismo.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ataque. El titán realiza un ataque de Estallido Agonizante.
Pesadilla Acechante (Cuesta 2 Acciones). El titán utiliza Teletransporte, después de lo cual puede seleccionar una criatura dentro de 20 pies de sí mismo que pueda ver. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 20. En caso de fallo, la criatura objetivo sufre 22 (4d10) puntos de daño necrótico y el titán recupera 10 puntos de golpe. En caso de éxito, la criatura objetivo sufre la mitad de ese daño y el titán no se cura.
Aterrorizar (Cuesta 3 Acciones). El titán elige una criatura que pueda ver dentro de 120 pies de sí mismo. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 20. En caso de fallo, la criatura objetivo sufre 38 (7d10) puntos de daño psíquico y queda asustada del titán hasta el final del siguiente turno de la criatura objetivo, y el titán recupera 15 puntos de golpe. En caso de éxito, la criatura objetivo sufre la mitad de ese daño y no queda asustada, y el titán no se cura.
Bendiciones Espinosas
Cuando un creyente despierta el interés de un titán demogodo, éste puede concederle una bendición (véase "Dones sobrenaturales "en la Guía del Dungeon Master). Mientras la criatura tenga la bendición, debe gastar y tirar dos de sus Dados de Golpe cada vez que termine un descanso largo. Recibe un daño psíquico igual al total tirado, y su máximo de puntos de golpe se reduce en una cantidad igual al daño psíquico recibido. Esta reducción dura hasta que la criatura termina su siguiente descanso largo. La criatura muere si este efecto reduce su punto de golpe máximo a 0. La bendición sólo puede eliminarse con un conjuro de deseo.