Profesor de la Teoría de Quándrix

Humanoide (Hechicero) Mediano, Cualquiera
Los profesores de la teoría avanzan en la filosofía de Quándrix de que la manipulación matemágica es más poderosa en la dimensión abstracta de las mentes, la probabilidad y el tejido de la magia misma. Sus ecuaciones cambian las percepciones de maneras profundas, alteran la probabilidad y interfieren en la formación de otras magias. En la batalla, los profesores ajustan la probabilidad para impedir ataques y atacan las mentes de sus enemigos con ecuaciones punzantes que perturban la determinación del oponente.
Los profesores de la teoría sostienen que alterar la forma en que una persona interactúa con el mundo puede cambiar el mundo. Impresionan a sus estudiantes para que utilicen la magia como una herramienta para dar forma a la experiencia general de la realidad y, a su vez, hacer del mundo un lugar mejor.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 97 (15d8 + 30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 19 (+4) | 15 (+2) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +5, Int +7, Sab +5, Car +4
Habilidades: Arcanos +10, Perspicacia +5, Investigación +10, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: común, cuatro idiomas adicionales
Resistencias al daño: psíquico
Inmunidades a estados: encantado, asustado
Acciones
Ataque Múltiple. El profesor realiza dos ataques de Lanza Heurística. También puede usar Teorema Anulante, si está disponible.
Lanza Heurística. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia: +7 al ataque, alcance 5 pies o alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño psíquico, y el objetivo queda envenenado hasta el final de su próximo turno.
Teorema Anulante (Recarga 4–6). El profesor influye mágicamente en la mente de hasta dos criaturas que pueda ver dentro de 60 pies de sí mismo. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o quedará encantado por el profesor hasta el comienzo del próximo turno del profesor. La criatura encantada debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para moverse a su Velocidad hacia otra criatura de elección del profesor y hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra esa otra criatura.
Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando inteligencia como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 15):
A voluntad: guía, mano de mago, ilusión menor
1/día cada uno: armadura de mago, imagen mayor, espejismo arcano (como una acción), enlace telepático de Rary
Reacciones
División por Cero (2/día). Cuando el profesor ve a otra criatura dentro de 60 pies de sí misma lanzando un conjuro, el profesor puede intentar anular la formación del conjuro. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación CD 15 usando la habilidad de lanzamiento de conjuros del conjuro, o el conjuro falla y se desperdicia.