Mascota Tintícolas

Cieno Diminuto, Sin alineamiento
Los Tintícolas son las mascotas del Colegio Silverquill. Estas manchas vivas de tinta sombría suelen ser invocadas por profesores que necesitan ayuda en sus talleres de escritura (los Tintícolas proporcionan tinta inagotable) o por estudiantes solitarios que buscan compañía mientras estudian. Sin embargo, los Tintícolas también pueden ayudar a los magos en combate, interrumpiendo la visión de sus oponentes.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 18 (4d4+8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 10 pies, vuelo 30 pies (planeo)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 6 (-2) | 7 (-2) | 11 (+0) |
Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: comprende los idiomas de su creador pero no puede hablar
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: cegado, encantado, sordo, exhausto, derribado
Rasgos
Amorfo. El tintícolas puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretarse.
Acciones
Manchada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño psíquico.
Rociar Tinta (1/Día). El tintícolas rocía tinta viscosa sobre una criatura a 15 pies de sí mismo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará cegado hasta el final del próximo turno del tintícolas.
Sigilo en las Sombras (Acción Adicional). Mientras se encuentra en luz tenue o en la oscuridad, el tintícolas realiza la acción adicional de Ocultarse.