Magosangre de los Oriq

Humanoide (Brujo) Mediano, Neutral malvado
Los magosangre Oriq crean armas mortales formadas con su propia sangre. También pueden sentir la energía vital de las criaturas cercanas, por lo que es casi imposible tenderles una emboscada.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (égida de sangre)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 18 (+4) | 20 (+5) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +8, Int +9, Sab +5, Car +5
Habilidades: Engañar +9, Medicina +5, Supervivencia +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, cuatro idiomas adicionales
Resistencias al daño: necrótico
Inmunidades a estados: exhausto
Rasgos
Égida de Sangre. La CA del magosangre incluye su modificador de Constitución mientras no lleve armadura ni escudo.
Máscara de los Oriq. El magosangre lleva una Máscara Oriq. Mientras lleve la máscara, no puede ser objetivo de magia de adivinación ni percibido a través de sensores mágicos de escudriñamiento, y añade el doble de su bono de competencia a las tiradas de Engaño (Encanto) (incluido arriba).
Sentido Sanguíneo. Mientras el magosangre no esté cegado, puede ver a cualquier criatura que no sea un No Muerto o una Criatura dentro de 60 pies de sí mismo, incluso a través de cobertura total, áreas densamente oscurecidas, invisibilidad u otros fenómenos que impidan la visión.
Acciones
Ataque múltiple. El magosangre realiza dos ataques de Látigo de Sangre.
Látigo de Sangre. Ataque de Conjuro Cuerpo a Cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, no puede recuperar Puntos de Golpe hasta el inicio del próximo turno del magosangre.
Ebullición de Sangre (Recarga 4–6). El magosangre elige un punto dentro de 150 pies de sí mismo, y una esfera de radio de 20 pies centrada en ese punto se llena de una explosión de niebla roja sangre ardiente. Cada criatura elegida por el magosangre que pueda ver en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17. En caso de fallo, una criatura sufre 38 (7d10) de daño necrótico y queda incapacitada hasta el final de su próximo turno. En caso de éxito, una criatura sufre la mitad del daño y no queda incapacitada. Una criatura muere si queda reducida a 0 Puntos de Golpe por este daño necrótico.