Groff

Planta Grande, Sin alineamiento
Muchos estudiantes de Strixhaven que pasean por el pantano han pisado un trozo de musgo aparentemente mundano para descubrir que bajo la superficie acechaba la espalda de un groff hambriento. Estas desgreñadas criaturas del pantano tienen cara canina y ojos azules brillantes, y son carnívoros voraces, siendo las mascotas plagas su comida favorita. Algunos de los magos más intrépidos de Flosmarcitus han aprendido a seguir a los groff para localizar a las mascotas plaga, pero la mayoría de ellos aún no han encontrado la forma de capturarlas antes de que se las coman.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 17 (+3) | 4 (-3) | 3 (-4) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: —
Rasgos
Apariencia Falsa. Si el groff está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al groff moverse o actuar, esa criatura debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) CD 18 para descubrir que el groff no es una simple mancha de musgo en el pantano.
Agarrar la Respiración. El groff puede contener la respiración hasta 1 hora.
Acciones
Ataque Múltiple. El groff realiza un ataque de Mordisco y un ataque de Garra del Pantano.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) puntos de daño perforante.
Garra del Pantano. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al impacto, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o ser envuelto por el groff. Mientras está envuelto, el objetivo no puede respirar, está contenido y sufre 10 (3d6) puntos de daño por veneno al comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el groff se mueve, el objetivo envuelto se mueve con él. El groff solo puede tener un objetivo envuelto a la vez.
Un objetivo envuelto puede repetir la tirada de salvación al final de sus turnos. En caso de éxito, el objetivo escapa y entra en el espacio desocupado más cercano.