Estudiante de Flosmarcitus

Estudiante de Flosmarcitus

Llenaste tu infancia con experimentos alquímicos rudimentarios, todo con la esperanza de convertirte en estudiante de Flosmarcitus. Las ciencias de la vida son el foco de tu lectura, que incluyen biología y nigromancia. Elaborar brebajes extraños con propiedades medicinales, explorar las anatomías de los monstruos y catalogar la flora de los pantanos son los tipos de estudios que podrías realizar en la facultad de Flosmarcitus.

  Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico

  Competencia con habilidades. Naturaleza y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Crear personaje Estudiante de Flosmarcitus

Obtienes el dote de Iniciado de Strixhaven (Flosmarcitus)

Además, si tienes el rasgo Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Flosmarcitus se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellos).

Hechizos de Flosmarcitus
Nivel de conjuro Conjuros
1 Curar heridas, Infligir heridas
2 Restablecimiento menor, Marchitar y florecer
3 Revivir, Toque vampírico
4 Marchitar, Guardia contra la muerte
5 Caparazón antivida, Restablecimiento mayor

Iniciado de Strixhaven (Flosmarcitus)

Has estudiado algo de teoría mágica y has aprendido algunos conjuros asociados con la Universidad de Strixhaven.

Elige dos trucos entre: Toque helado, Saber druídico y Piedad con los moribundos y un conjuro de nivel 1 de Druida o Mago.

Puedes lanzar el conjuro de nivel 1 elegido sin gastar el espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta forma nuevamente. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de conjuro disponible que tengas.

Tu habilidad para lanzar conjuros para los conjuros de este rasgo es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la característica cuando escojas este rasgo).

Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de Baratijas de Flosmarcitus, en lugar de en la tabla de Baratijas en el Manual del jugador, para tu baratija inicial.

  1. Una máscara negra con forma de pájaro, adornada con brillantes hilo verde.
  2. Un conjunto de huesos de conejo.
  3. Un par de botas gruesas hasta la rodilla, manchadas de estiércol y musgo.
  4. Un tentáculo verde viscoso, que ocasionalmente se retuerce.
  5. Un cuaderno que contiene papel resistente al agua.
  6. Un collar de cinco viales pequeños, cada uno lleno de líquido blanco luminiscente.

Características sugeridas

Los estudiantes de Flosmarcitus tienen la misma probabilidad de ser encontrados recogiendo hierbas para una tintura curativa o montando bestias de pantano zombificadas a través del pantano. La tabla de Rasgos de personalidad de Flosmarcitus sugiere una variedad de rasgos que podrías adoptar para tu personaje.
  1. Me encanta preparar una nueva receta, incluso si algunos pueden rechazarse por mi elección de ingredientes. O el producto final. O ambos.
  2. Mi sentido de la moda es como mi jardín: marchito, negro y extraño.
  3. Me haré amigo de todos los monstruos de este pantano aunque sea lo último que haga.
  4. Todo en este mundo muere eventualmente. La pregunta es, ¿qué harás con el tiempo que te queda?
  5. Sé que nos acabamos de conocer, pero cuando mueras, ¿puedo tener tus huesos? Para investigación.
  6. No me interrumpas; estoy meditando.
  1. Bien mayor. Mis dones están destinados a ser compartidos con todos, no para mi propio beneficio. (Bueno)
  2. Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro sentido de lo que es correcto y verdadero, o nuestro pensamiento lógico. (Legal)
  3. Pensamiento libre. La indagación y la curiosidad son los pilares del progreso. (Caótico)
  4. Poder. La soledad y la contemplación son caminos hacia el poder místico o mágico. (Mal)
  5. Vive y deja vivir. Entrometerse en los asuntos de los demás solo causa problemas. (Neutral)
  6. Autoconocimiento. Si te conoces a ti mismo, no queda nada por saber. (Cualquiera)
  1. Nada es más importante que los demás miembros de mi Colegio.
  2. Entré en el Colegio para esconderme de los que todavía podrían estar cazándome. Algún día debo enfrentarme a ellos.
  3. Sigo buscando la iluminación que perseguí en mi estudio, y todavía se me escapa.
  4. Entré en el Colegio porque amaba a alguien que no podía tener.
  5. Si mi descubrimiento saliera a la luz, podría arruinar el mundo.
  6. El estudio me dio una gran percepción de un gran mal que solo yo puedo destruir.
  1. Disfruto demasiado de las delicias que el mundo puede ofrecer, perdiendo mis objetivos de vista.
  2. Albergo pensamientos oscuros y sedientos de sangre que mi estudio y meditación no lograron sofocar.
  3. Soy dogmático en mis pensamientos y filosofía.
  4. Dejo que mi necesidad de ganar discusiones opaque las amistades y la armonía.
  5. Arriesgaría demasiado para descubrir un poco de conocimiento perdido.
  6. Me gusta guardar secretos y no los compartiré con nadie.