Estudiante de Quándrix
En preparación para convertirte en un estudiante de Quándrix, has pasado años trabajando en los problemas de matemáticas de la universidad para los futuros estudiantes. Tus intereses se concentran en los principios y patrones matemáticos que se encuentran en el mundo natural. Puedes inclinarte más hacia las matemáticas o la física, o profundizar en estudios más abstractos de metafísica, arcanos o lógica.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Competencia con habilidades. Arcanos y Naturaleza
Obtienes el dote de Iniciado de Strixhaven (Quándrix)
Además, si tienes el rasgo Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Quándrix se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellos).
Hechizos de Quándrix
| Nivel de conjuro | Conjuros |
|---|---|
| 1 | Enmarañar, Saeta guiada |
| 2 | Agrandar/reducir, Vórtice deformador |
| 3 | Aura de vitalidad, Acelerar |
| 4 | Controlar agua, Libertad de movimiento |
| 5 | Círculo de poder, Pasamuros |
Iniciado de Strixhaven (Quándrix)
Has estudiado algo de teoría mágica y has aprendido algunos conjuros asociados con la Universidad de Strixhaven.
Escoge dos trucos entre: Saber druídico, Guía y Mano de mago y un conjuro de nivel 1 de Druida o Mago.
Puedes lanzar el conjuro de nivel 1 elegido sin gastar el espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta forma nuevamente. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de conjuro disponible que tengas.
Tu habilidad para lanzar conjuros para los conjuros de este rasgo es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la característica cuando escojas este rasgo).
Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de Baratijas de Quándrix, en lugar de en la tabla de Baratijas en el Manual del jugador, para tu baratija inicial.
- Una pequeña delicatesen en una olla de barro dodecaédrica.
- Un gorro de punto azul que se parece un poco a una botella que se pliega sobre sí misma.
- Un modelo de hipercubo tallado en cristal verde que muestra la cuarta dimensión.
- Una prueba arrugada sobre la teoría de la manipulación de la gravedad, con una calificación reprobatoria en el anverso y el nombre de un famoso profesor de Quándrix.
- Un tetraedro azul que, cuando se toca dos veces, proyecta una grabación de una antigua lección de matemáticas.
- Un panecillo redondo cortado para que alguien pueda untar mantequilla en ambas mitades sin tener que levantar el cuchillo.
Características sugeridas
- Cuando encuentro un tema que me interesa, no dejo de estudiar hasta saberlo todo. Me mantiene despierto por la noche.
- Espero que todo esto tenga sentido para mí algún día. Hasta entonces, voy a seguir fingiendo.
- Las ecuaciones y los patrones vienen naturalmente a mi mente. Ojalá la amistad llegara con la misma facilidad.
- Creo que siempre soy la persona más inteligente de la sala. Y lo demostraré, aunque nadie me lo pida.
- Si algo me han enseñado estas clases es que la realidad es mentira y nada importa. ¿Entonces, para qué molestarse?
- Antes de graduarme, quiero lograr algo matemáticamente imposible. ¡Debo dejar un legado!
- Conocimiento. El camino hacia el poder y la autosuperación es a través del conocimiento. (Neutral)
- Belleza. Lo que es bello nos lleva más allá de sí mismo hacia lo que es verdadero. (Bueno)
- Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro pensamiento lógico. (Legal)
- Sin límites. Nada debe estorbar la posibilidad infinita inherente a toda existencia. (Caótico)
- Poder. El conocimiento es el camino hacia el poder y la dominación. (Maligno)
- Autosuperación. La meta de una vida de estudio es la mejora de uno mismo. (Cualquiera)
- Es mi deber de proteger a mis alumnos.
- Tengo un texto antiguo que guarda terribles secretos que no deben caer en manos equivocadas.
- Trabajo para preservar una biblioteca, universidad, scriptorium, o monasterio.
- El trabajo de mi vida es una serie de tomos relacionados con un campo específico del conocimiento.
- He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.
- He vendido mi alma por el conocimiento. Espero hacer grandes hazañas y ganarla de nuevo.
- Me distraigo con facilidad por promesas de información.
- La mayoría de las personas gritan y corren cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su anatomía.
- Desenterrar un antiguo misterio bien vale el precio de una civilización.
- Paso por alto soluciones obvias a favor de las complicadas.
- Hablo sin detenerme a pensar mis palabras, invariablemente insultando a los demás.
- No puedo guardar un secreto para salvar mi vida, o la de cualquier otro.