Estudiante de Sapiéntium
Has pasado tu juventud preparándote para ser estudiante de Sapiéntium, leyendo todos los libros de la lista de lecturas recomendadas por la universidad para futuros estudiantes. Tus pasiones académicas están en el amplio campo de la historia. Sueñas con usar la magia para contactar a grandes figuras históricas o a tus propios antepasados o con recrear la poderosa magia de una época lejana.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Competencia con habilidades. Historia y Religión
Obtienes el dote de Iniciado de Strixhaven (Sapiéntium)
Además, si tienes el rasgo Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Sapiéntium se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellos).
Hechizos de Sapiéntium
| Nivel de conjuro | Conjuros |
|---|---|
| 1 | Entender idiomas, Identificar |
| 2 | Conocimiento prestado, Localizar objeto |
| 3 | Hablar con los muertos, Espíritus guardianes |
| 4 | Ojo arcano, Moldear la piedra |
| 5 | Golpe flamígero, Conocer las leyendas |
Iniciado de Strixhaven (Sapiéntium)
Has estudiado algo de teoría mágica y has aprendido algunos conjuros asociados con la Universidad de Strixhaven.
Elige dos trucos entre Luz, Llama sagrada y Taumaturgia y un conjuro de nivel 1 de Clérigo o Mago.
Puedes lanzar el conjuro de nivel 1 elegido sin gastar el espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta forma nuevamente. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de conjuro disponible que tengas.
Tu habilidad para lanzar conjuros para los conjuros de este rasgo es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la característica cuando escojas este rasgo).
Cuando creas tu personaje, puedes tirar una vez en la tabla de Baratijas de Sapiéntium, en lugar de en la tabla de Baratijas en el Manual del jugador, para tu baratija inicial.
- Un mapa hecho de círculos concéntricos que se pueden girar alrededor de la página.
- Una caja de rompecabezas adornada con ámbar.
- Una brújula de latón abollada con una aguja roja.
- La cabeza de una estatua rota que alberga la conciencia de un sabio sarcástico.
- Una hoja de pergamino en relieve con letras táctiles, de color rojo brillante.
- Una daga rota con una hoja ondulada y una empuñadura serpenteante.
Características sugeridas
- Me gusta la tradición esotérica. Cuanto más oscuras sean las referencias históricas que pueda incluir en la conversación cotidiana, mejor.
- Al buscar estos artefactos perdidos, espero encontrar quién soy realmente en el camino.
- Apenas puedo pasar un minuto sin hablar de mi investigación. ¡Tengo tanto conocimiento en mi cabeza, y necesito dejarlo salir en alguna parte!
- Es mucho más interesante hablar con los espíritus de los muertos que con los compañeros vivos.
- Puedo hablar con elocuencia sobre las ramificaciones históricas de una guerra antigua. Pero si me pides que sume números de dos dígitos, soy un desastre.
- Al final, todo es solo entropía. Todo se desmorona algún día.
- Conocimiento. El camino hacia el poder y la autosuperación es a través del conocimiento. (Neutral)
- Belleza. Lo que es bello nos lleva más allá de sí mismo hacia lo que es verdadero. (Bueno)
- Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro pensamiento lógico. (Legal)
- Sin límites. Nada debe estorbar la posibilidad infinita inherente a toda existencia. (Caótico)
- Poder. El conocimiento es el camino hacia el poder y la dominación. (Maligno)
- Autosuperación. La meta de una vida de estudio es la mejora de uno mismo. (Cualquiera)
- Es mi deber de proteger a mis alumnos.
- Tengo un texto antiguo que guarda terribles secretos que no deben caer en manos equivocadas.
- Trabajo para preservar una biblioteca, universidad, scriptorium, o monasterio.
- El trabajo de mi vida es una serie de tomos relacionados con un campo específico del conocimiento.
- He estado buscando toda mi vida la respuesta a una pregunta determinada.
- He vendido mi alma por el conocimiento. Espero hacer grandes hazañas y ganarla de nuevo.
- Me distraigo con facilidad por promesas de información.
- La mayoría de las personas gritan y corren cuando ven a un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su anatomía.
- Desenterrar un antiguo misterio bien vale el precio de una civilización.
- Paso por alto soluciones obvias a favor de las complicadas.
- Hablo sin detenerme a pensar mis palabras, invariablemente insultando a los demás.
- No puedo guardar un secreto para salvar mi vida, o la de cualquier otro.