Elfo del Amanecer

Los elfos grises no son unos duros supervisores, pero tampoco son blandos. Cuando un elfo servidor falla en una tarea o la realiza deficientemente, el castigo es rápido y pertinente. Pocos cometen el mismo error dos veces. La sociedad de los elfos grises se halla entre las más rígidamente definidas de cualquier mundo. Están gobernados por un monarca hereditario, masculino o femenino, que puede ser sucedido por cualquiera de los demás miembros de la Casa Real. Esto está sometido a aprobación por parte de una mayoría de la Casa No- ble. El gobernante debe hacer que todas sus decisiones sean ratificadas por esa mayoría. Debajo de estas dos Casas están las Casas Mercantiles, de las que forma parte la Casa de los Oficios. La Casa Protectora es igual a las Casas Mercantiles. Debajo de las Casas Mercantiles están las Casas Servidoras. Debajo de ellas están los elfos sin casta, que casi no tie- nen voz en la sociedad de los elfos grises. Resulta interesante señalar que la mayoría de los demás elfos no hacen fácilmente amistad con los elfos grises, porque ven a los elfos grises demasiado serios y arrogantes. De hecho, algunos elfos creen que la subraza gris está mucho más cercana a la palabra <humano que «elfo». Creen que los elfos grises han perdido la alegría élfica de la vida, porque los elfos grises prefieren pasar su tiempo con libros antes que disfrutar al aire libre y gozar de las bondades de la vida. En vez de explorar los límites de la vida, apren- den a ser serios. A los ojos de algunos elfos, los elfos grises han ido incluso tan lejos como a esclavizar a otros elfos, si no de hecho, al menos sí en espíritu. Los «sirvientes» de los elfos grises no tienen nada del típico amor élfico hacia la vida, como tampoco poseen esa chispa que es tan particularmente élfica. Esto causa que muchos elfos rehuyan tener mucho contacto con los elfos grises. Aunque los servidores elfos estén allí por elección propia, todo el orden y legalidad inherentes a la sociedad de los elfos grises parece repulsivo e incluso enanesco para la mayoría de los elfos.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Subraza de Elfo (MMotM)
Rasgos raciales Elfo del Amanecer
Tu personaje Elfo del Amanecer tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Elfo Aristocrático. Los elfos grises obtienen un truco de mago adicional a su elección y pueden cambiarlo por otro de la lista de mago al finalizar un descanso largo . A nivel 1 obtienen el conjuro " Detectar magia " , a nivel 3 : "Paso brumoso" y a nivel 5 "Disipar magia" , pueden lanzar estos conjuros sin gastar un espacio o componentes mágicos 1 vez por descanso largo luego de uno recuperan los usos.
Alta cuna elfica. Los elfos grises pasan la mayor parte de su vida en bibliotecas estudiando sucesos y magia esto les brinda ventaja en tiradas de Historia y Conocimiento arcano relacionada con la magia y historia élfica. Además pueden sumar su bonificador de inteligencia a el daño de trucos .
Belleza del Dorado. Los elfos dorados son vistos con gran belleza por el resto de elfos y criaturas pero su trato altivo y prepotente hace que sean en ocasiones vistos como irritantes . Los elfos del amanecer o grises ganan ventaja en TS de Inteligencia y Sabiduría.
Modificadores. Los personajes Elfo del Amanecer obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Inteligencia
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Sabiduría y Carisma
- -2 Constitución
- Competencia: Arcanos y Historia
Rasgos raciales Elfo (MMotM)
Como subraza de Elfo (MMotM), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Mediano
Tipo Criatura. Humanoide y también eres considerado Elfo por cualquier efecto.
Idioma. Comun y otro idioma a tu eleccion
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de encantamiento en ti mismo.
Trance. No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Puedes realizar un descanso largo de 4 horas en una meditación en la que estás en trance, durante la cual conservas la conciencia.
Siempre que termines este trance, puedes ganar dos competencias que no tengas, cada una con un arma o una herramienta de que elijas del Manual del Jugador.
(En el caso de los Eladrin, de forma adicional puedes cambiar su tipo de estación,)
Adquieres estas habilidades de forma mística sacándolas de la memoria compartida de los elfos, y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo.
Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad Percepción
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Elfo (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Percepción