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Linaje Nosferatu

Los Dhampiros nosferatu no suelen ser muy comunes pero si muy rapidos esquivos y sabios son de los dhampir que prefieren el subterfujio ya que pueden manifestar una apariencia monstruosa como la de sus progenitores aunque no tan aguda , estos cuentan con grandes garras y dientes afllados. Mientras no estan transformados parecen humanos mas palidos de lo normal.

  Origen: Compendio Místico de Alvin 5e

  Subraza de Dhampir

Rasgos raciales Linaje Nosferatu

Tu personaje Linaje Nosferatu tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Linaje del Strigoi. Los Dhampir de nosferatu pueden recurrir a una forma monstruosa en esta forma le crecen unas garras y colmillos monstruosos así como aumentar su velocidad de movimiento en 10 pies10 pies3 metros2 casillas extras , las garras causan 1d10 cortante y cuentan como armas naturales con las que es competente y le sanaran el daño recibido como la mitad del daño total realizado , Los colmillos del dhampir en esta forma causan 2d4 de daño perforante con las que es competente pero estos en lugar de sanar al Dhampir pueden paralizar a una criatura que no supere una TS de Constitución DC:15 hasta el final de su siguiente turno. Esta forma solo dura 1 minuto y puede hacerla tantas veces como puntos de competencia tenga después de realizar un descanso largo

  Araña Vampiro. El Dhampir puede subir superficies horizontales y verticales cual araña y puede hablar con ellas a voluntad ellas entienden y el dhampir puede entenderlas .

  Rastreo Nosferatu. El Dhampir tiene ventaja en pruebas de habilidad de percepción ( Olfato) para rastrear sangre y personas heridas a una milla de su ubicación.

  Modificadores. Los personajes Linaje Nosferatu obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Fuerza y Destreza
  • +1 Constitución
  • -2 Carisma

Rasgos raciales Dhampir

Como subraza de Dhampir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Engendro del vampiro. Cuentas como un Humanoide no muerto para propósitos de conjuros . Eres resistente al daño de necrótico , veneno y la condición de envenenado. Poses competencia en Perspicacia y Trato con animales. No necesitas respirar o dormir ( solo descanso leve) Pero si comida o beber sangre para sustentarse.

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Herencia maldita. Los vampiros son no muertos sin importar sus tipos y linajes así que los dhampir tienen desventaja en efectos para resistir fuego o daño radiante y eres vulnerable al daño de fuego, Cuando se usa un conjuro de sanación sobre un dhampir este recibe siempre la mitad de la misma como curación. Pero cuentan con Resistencia a conjuros y efectos magicos.

  Modificadores. Los personajes Dhampir obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Perspicacia y Trato con Animales
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