Linaje del Príncipe Gris

Los Dhampir del principe gris son descendientes de los linajes mas comunes en todo faerum y de clasicos vampiros como Strahd , Jander Sunstar y el propio principe gris estos son encantadores , refinados y bastante moldeables . Cuentan con colmillos afilados y habilidades heredadas de sus padres vampiricos.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Subraza de Dhampir
Rasgos raciales Linaje del Príncipe Gris
Tu personaje Linaje del Príncipe Gris tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Encanto Vampirico. El Dhampir puede Usar el "hechizo hechizar persona de nystul" a voluntad como acción adicional pero si la victima supera la tirada de salvación DC: 18 este será inmune durante 24 horas . Puede volverse niebla una vez al día ( como el conjuro forma gaseosa) . Cuenta con colmillos que son armas naturales y causan 1d6 de daño perforante y 1d6 de daño necrótico este daño necrótico cura al dhampir igual al daño realizado y puede hacerse como acción adicional y usar el bono de const , fue o destreza para el daño .
Criatura de la oscuridad. El Dhampir puede transformarse una vez al día en un lobo terrible como un druida y puede hablar normalmente y Convocara 1d4 lobos para que le ayuden a durante 10 min. Tiene competencia en Persuasión y engaño .
Noble Dhampir. El Dhampir es competente con armas marciales .
Modificadores. Los personajes Linaje del Príncipe Gris obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución y Carisma
- Competencia: Armas marciales
- Competencia: Engañar y Persuasión
Rasgos raciales Dhampir
Como subraza de Dhampir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Engendro del vampiro. Cuentas como un Humanoide no muerto para propósitos de conjuros . Eres resistente al daño de necrótico , veneno y la condición de envenenado. Poses competencia en Perspicacia y Trato con animales. No necesitas respirar o dormir ( solo descanso leve) Pero si comida o beber sangre para sustentarse.
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Herencia maldita. Los vampiros son no muertos sin importar sus tipos y linajes así que los dhampir tienen desventaja en efectos para resistir fuego o daño radiante y eres vulnerable al daño de fuego, Cuando se usa un conjuro de sanación sobre un dhampir este recibe siempre la mitad de la misma como curación. Pero cuentan con Resistencia a conjuros y efectos magicos.
Modificadores. Los personajes Dhampir obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Perspicacia y Trato con Animales