Engendro Annis

Los engendros annis son deformes feos y tontos pero fuertes y capaces se dice que son buenos matones ya que pueden rescuperarse muy rapido del cansancio y que no pueden ser envenados. Lo mas posible es que los hijo de las sagas annis no nacen con ningun amor sino que son el producto fallido a los ojos de la sagas annis de tener una hija mujer que se convienrtan en sagas como ellas .
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Subraza de Engendro de Saga
Rasgos raciales Engendro Annis
Tu personaje Engendro Annis tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Niño sin amor. Eres inmune al veneno y el estado envenenado y puedes recuperar 1 PG de golpe al final de cada uno de tus turnos si no estas inconsciente o muerto , la regeneración se detiene si te daña el fuego o el daño acido.
Hijo de Annis. Los Engendros Annis son conocidos por su fealdad y temperamento cambiante por lo que tienes ventaja en la intimidación así como competencia en percepción y intimidación.
Modificadores. Los personajes Engendro Annis obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Fuerza
- +1 Constitución
- -1 Inteligencia y Carisma
- Competencia: Intimidar y Percepción
Rasgos raciales Engendro de Saga
Como subraza de Engendro de Saga, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Sangre de Saga. Todos Los Engendros de saga tienen Resistencia a el daño necrótico y no pueden ser asustados ni hechizados
Voluntad de el bastardo. Debido a su cruel nacimiento o posterior abandono los engendros de saga descubren su anormal resistencia a morir una vez el engendro de saga caiga a 0 pg este regresara 1 pg una vez por descanso corto
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Engendro de Saga obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Sabiduría
- Competencia: Supervivencia