Nezumi Otoko

Los nezumi o hobres rata son un tipo de criatura con forma de rata , no confundir con los hombres rata licantropos estos son hombres rata al uso , son de tamaño pequeño o mediano , poseen sentidos agudizados y una gran agilidad , estos viven 60 años como esperanza de vida , a no ser que estos sigan un camino monastico ( tomen nivel de la clase monje) en ese caso su esperanza de vida aumenta a 230 años , suelen vivir en grandes cominidades subterraneas.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Rasgos raciales Nezumi Otoko
Tu personaje Nezumi Otoko tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Nezumi no ōsama. Los nezumi pueden comunicarse con las ratas y estas las entienden al completo , los nezumi también poseen garras puntiagudas estas cuentan como un arma en la que es competente causan 2d4 de daño perforante , el mordico del nezumi también es una poderosa arma este causa 1d6 de daño perforante pero obtiene un daño de veneno por cada 2 niveles de clase del nezumi el daño inicial es +1 y aumenta esta misma cantidad cada 2 niveles de clase .
Sentidos del Roedor. Los Nezumi son inmunes al veneno y poseen resistencia mágica a efectos de conjuros y tienen ventaja en pruebas de percepción ( olfato) debido a su excelente olfato tambien poseen infravision de 120 pies en la oscuridad donde estos ven en el espectro infrarrojo . Si un nezumi ha olido a algo o alguien este podra rastrear su olor a 4 km a la redonda.
Gesuidō kirā. Si el nezumi ataca a una criatura que este sorprendida o no haya realizado una accion en un encuentro la criatura recibe 2d6 de daño adicional mas 1d6 adicional por cada 5 niveles de clase del nezumi.
Masutāmonku. Los nezumi de clase monje suman su bono de sabiduria a la cantidad de puntos de ki y una vez al dia como accion adicional pueden recuperar todos los puntos ki gastados. Los nezumi son competentes en Sigilo y Juego de manos.
Modificadores. Los personajes Nezumi Otoko obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- +2 Sabiduría
- -2 Carisma
- Competencia: Juego de Manos y Sigilo