Monje Sōhei

El Sōhei es en esencia un monje un monje mejorado y actualizado a mi vision de como estaria optima dicha clase combina las subclases de el monje sumando algunas todo con un estilo libre donde algunas sublclases cambien el concepto y pueden alejarlo de la vision oriental que todos tenemos de lo que es un peleador que usa las artes marciales.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
(a) una espada corta o (b) cualquier arma sencilla; (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de explorador; 10 dardos.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Destreza o fuerza 13 y Sabiduría
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Tabla de Monje Sōhei
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Artes Marciales
La práctica de las artes marciales te ha otorgado un dominio de los estilos de combate que emplean ataques sin armas y armas de monje, que son las siguientes:
Armas cuerpo a cuerpo sencillas.
Armas cuerpo a cuerpo marciales que tengan la propiedad ligera.
Obtienes los siguientes beneficios mient...
Competencias
El Monje es competente con : Armas sencillas , el baston y espadas cortas . Tener competencia en algun arma de forma externa esta contara como un arma de monje para ti y podras usar tus artes marciales con ella. y Puedes escoger entre las habilidades Perspicacia , percepcion , sigilo , acrobacia ...
Defensa sin armadura
Mientras no lleves armadura ni portes un escudo, tu clase de armadura base será igual a 10 más tus modificadores por Destreza y Sabiduría.
Metabolismo asombroso
Nivel 2
Cuando tires iniciativa, puedes recuperar todos los puntos de Ki gastados. Cuando lo hagas, tira tu dado de Artes marciales y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de monje más el resultado obtenido.
Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un de...
Movimiento sin armadura
Nivel 2
Tu velocidad aumenta 10 pies si no llevas ni armadura ni portas un escudo. Esta bonificación aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje, como se muestra en la tabla .
Puntos Ki
Nivel 2
Tu concentración y tu entrenamiento marcial te permiten utilizar una reserva interna de energía extraordinaria. Esta energía se representa mediante puntos de concentración. Tu nivel de monje determina cuántos de estos puntos posees, como se muestra en la columna "Puntos Ki" de la tabla .
Puedes ...
Desviar ataques
Nivel 3
Cuando una tirada de ataque te acierte y su daño incluya los tipos contundente, cortante o perforante, puedes llevar a cabo una reacción para reducir el daño total que sufras del ataque. Se reducirá en 1d10 más tu modificador por Destreza y nivel de monje.
Si reduces el daño a 0, puedes gastar 1...
Caída lenta
Nivel 4
Puedes llevar a cabo una reacción cuando caigas para reducir cualquier daño que sufras de la caída en una cantidad igual a cinco veces tu nivel de monje.
Mejora de caracteristica
Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles 8, 12 y 16 de monje.
Ataque adicional
Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Golpe aturdidor
Nivel 5
Una vez por turno cuando aciertes a una criatura con un arma de monje o un ataque sin armas, puedes gastar 1 punto de Ki para intentar propinar un golpe aturdidor. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, tendrá el estado aturdido hasta el principio de su siguie...
Golpe Potenciado
Nivel 6
Siempre que inflijas daño con tu ataque sin armas, puedes elegir entre causar daño de fuerza o su tipo de daño normal.
Evasión
Nivel 7
Cuando sufras un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibes daño alguno si la superas y solo sufres la mitad si fallas.
No te beneficias de este rasgo si tienes el estado incapacitado.
Movimiento Santo
Nivel 9
Mientras no lleves armadura ni portes un escudo, obtienes la capacidad de moverte por superficies verticales y sobre líquidos sin caerte.
Agudeza de Ki
Nivel 10
Tus rasgos Defensa paciente, Paso del Viento y Ráfaga de golpes obtienen los siguientes beneficios:
Defensa paciente:
Cuando gastes un punto de Ki para usar Defensa paciente, obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual al resultado de dos tiradas de tu dado de Artes marciales.
Pa...
Cuerpo Fuerte
Nivel 10
Por pura fuerza de voluntad, puedes eliminar uno de los siguientes estados que te afecten al final de cada uno de tus turnos: asustado, envenenado o hechizado.
Además, privarte de comida y bebida no te aplica niveles de cansancio.
Desviar energia
Nivel 13
Ahora puedes usar tu rasgo Desviar ataques contra ataques que causen cualquier tipo de daño, no solo contundente, cortante o perforante.
Disciplina Ki
Nivel 14
Tu disciplina física y mental te otorga competencia en todas las tiradas de salvación.
Además, cuando hagas una tirada de salvación y falles, puedes gastar 1 punto de Ki para repetirla, pero deberás utilizar el nuevo resultado.
Maestro del Ki
Nivel 15
Cuando tires iniciativa y no utilices Metabolismo asombroso, recuperas los puntos de Ki gastados hasta que tengas 4 si te quedan 3 o menos.
Cuerpo de jade
Nivel 18
A llegar a nivel 18 eres inmune a el daño contundente , cortante y perforante no magico durante 1 Ronda como accion . Puedes hacer esta habilidad un numero de veces igual a tu bono de Destreza.
Defensa superior
Nivel 18
Al principio de tu turno, puedes gastar 3 puntos de Ki para protegerte del daño durante 1 minuto o hasta que tengas el estado incapacitado. Durante ese tiempo, tendrás resistencia a todo el daño excepto al de fuerza.
Cuerpo y mente
Nivel 20
Has llevado tu cuerpo y mente a otro nivel. Tus puntuaciones de Destreza y Sabiduría aumentan en 4 hasta un máximo de 25.
Artes Marciales Místicas
Jiujitsu
Compendio Místico de Alvin 5e
Puedes usar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza para las tiradas de ataque y daño de tus ataques sin armas y tus armas de monje. Además, cuando uses las opciones de agarre o empujón de tu ataque sin armas, puedes usar tu modificador por Destreza en lugar de tu modifi...
Kung-Fu
Compendio Místico de Alvin 5e
Puedes hacer un ataque sin armas como acción adicional.
Karate
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 2
Puntos Ki:
Puedes llevar a cabo la acción de destrabarse como acción adicional. De manera alternativa, puedes gastar un punto de Ki para llevar a cabo tanto la acción de destrabarse como la de correr como la de esquivar como acción adicional.
Agudeza de Ki :
Cuando gastes un punto de ki para...
Ráfaga Kempo
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 2
Puntos ki:
Puedes gastar 1 punto de Ki para hacer dos ataques sin armas como acción adicional.
Agudeza de Ki:
Puedes gastar 1 punto de Ki para usar Ráfaga Kempo y hacer tres ataques sin armas en lugar de dos.
Tai-Chi
Compendio Místico de Alvin 5e
Nivel 2
Puntos Ki:
Puedes llevar a cabo la acción de correr como acción adicional. De manera alternativa, puedes gastar 1 punto de Ki para llevar a cabo tanto la acción de destrabarse como la de correr como acción adicional y tu distancia de salto se duplicará durante el turno.
Agudeza de ki:
Cuando ...
Tradicion Mistica (nivel 3)
La tradición mística es en forma simple de hablar como es tu Monje Sohei como se comporta asi como el origen de sus poderes.
Senda del puño abierto
Compendio Místico de Alvin 5e
Los monjes del puño abierta son los mejores maestros del combate con artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden las técnicas para empujar y derribar a sus oponentes, manipular el ki para curarse y practicar meditación avanzada que puede protegerlos del daño.
Senda de los cuatro elementos
Compendio Místico de Alvin 5e
Sigues una tradición monástica que te enseña cómo emplear los elementos. Cuando concentras tu ki, puedes alinear tu ser con las fuerzas de la creación y manipular los elementos a voluntad, como si fueran una extensión de tu propio cuerpo. Algunos miembros de esta tradición dedican su vida a un so...
Senda del Shinobi Sombrio
Compendio Místico de Alvin 5e
Los monjes del camino de la sombra siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes pueden ser conocidos como ninjas o danzarines sombríos, ya que sirven como espías y asesinos.a
Senda del alma solar
Compendio Místico de Alvin 5e
Los monjes del Camino del Alma Solar aprenden a canalizar su propia energía vital en rayos de luz abrasadores. Predican que meditar puede desencadenar la habilidad de desatar una luz indómita que irradia del alma de toda criatura viva.
Senda de la muerte
Compendio Místico de Alvin 5e
Los monjes del Camino de la Muerte están obsesionados con el significado de la muerte y el proceso de morir. Atrapan a criaturas y preparan experimentos elaborados para capturar, registrar y entender los instantes de sus fallecimientos. Luego usan este conocimiento para guiar su comprensión de la...
Senda del Kensei
Compendio Místico de Alvin 5e
Los monjes del Camino del Kensei entrenan incansablemente con sus armas, hasta el punto de que estas no son más que una extensión de su cuerpo. Inicialmente basada en la maestría de la espada, esta tradición se ha expandido para incluir muchas armas diferentes. Un kensei ve un arma de la misma ma...
Senda del Dragon
Compendio Místico de Alvin 5e
El dios dragón Bahamut es conocido por viajar en el Plano Material disfrazado como un joven monje, y las leyendas dicen que el fundó el primer monasterio del Camino del Acendente Dragon de esta forma. Las enseñanzas fundamentales de esta tradición se basan en emular a los dragones, un monje se vu...
Senda del Borracho
Compendio Místico de Alvin 5e
El Camino del Maestro Borracho enseña a sus estudiantes a moverse de forma errática e impredecible, como un borracho. Un maestro borracho se balancea, tambaleándose sobre sus piernas inestables y presentando un oponente aparentemente incompetente, pero frustrante en combate. Los trompicones de es...
Senda Astral
Compendio Místico de Alvin 5e
Los monjes que siguen el Camino del Yo Astral creen que el cuerpo es una ilusión. Consideran que su ki es una representación de su verdadera forma, el yo astral. Este yo astral puede ser tanto una fuerza del orden como del caos. Hay monasterios que instruyen a
Senda de la Misericordia
Compendio Místico de Alvin 5e
Los monjes del Camino de la Misericordia aprenden a manipular la fuerza vital de otros para prestar ayuda a los necesitados. Son médicos errantes que asisten a los pobres y los heridos. A quienes no pueden ayudar les conceden un final rápido como acto de misericordia.
Aquellos que siguen el Cami...
Senda del poder Bruto
Compendio Místico de Alvin 5e
La senda del poder bruto es la senda del monje Sohei que reniega de la destreza y en su lugar decide ser el mas fuerte y mas duro su filisofia es "Ser mas fuerte que mis enemigos y mas duro que la piedra".
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