Arcanista

Un Arcanista es un usuario antiguo de la magia o un novato que descubre una forma antigua de la urdimbre y la utiliza como los Magos de antaño antes de los trucos y magia permisiva y poco duradera entiende la forma de lanzar conjuros sin concentrarse en conjuros e ignora los llamados cantrips y potencia sus conjuros con poderoso manejo de la Urdimbre incluso alcanzando los poderosos conjuros de Nivel 10 .
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Puntos de Golpe: d4
Requisitos para multiclase: Inteligencia 15 , Sabiduría 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 10
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago
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Tabla de Arcanista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Lanzamiento de Conjuros, Lanzamiento ritual, Arquitecto de la urdimbre | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Guarda de la urdimbre, Metamagia Arcana | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de Característica, Erudito Arcano | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de Característica, Metamagia Arcana, Quebrantador de la urdimbre | 7 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Metamagia Arcana, Potencia Arcana | 10 | 6 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Quebrantador de la urdimbre avanzado | 10 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de Característica | 10 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Metamagia Arcana | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de Característica | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de Característica | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Ascenso Vanciano | 10 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Arquitecto de la urdimbre
El arcanista cuenta con un conocimiento superior de la urdimbre este puede moldearla para recuperar conjuros con los llamados puntos de arquitectura: estos son puntos que son iguales a el nivel del arcanista por ejemplo un arcanista de nivel 10 tendra 10 puntos de arquitectura estos se usan como ...
Competencias
El arcanista es competente con : Bastón, Daga, Ballesta ligera, Dardo y Honda y Salvaciones de inteligencia y sabiduria y Dos habilidades a escoger entre : Arcanos , Historia , Medicina , Religion , Investigacion y perspicacia.
Lanzamiento de Conjuros
El arcanista puede lanzar conjuros como un mago pero no puede lanzar trucos estos van con la inteligencia y puede lanzar hechizos rituales mediante su libro de conjuros prepara los conjuro que va a lanzar en el dia. El arcanista no elige conjuros nuevos al subir de nivel y empieza la campaña con ...
Lanzamiento ritual
Puedes lanzar cualquier conjuro de Arcanista como si fuera un ritual si tiene la etiqueta «ritual» y si lo tienes en tu libro de conjuros. No necesitas tener el conjuro preparado.
Guarda de la urdimbre
Nivel 2
El arcanista puede guardar dentro de si conjuros para lanzarlos rapidamente este puede guardar conjuros en lugar de potenciarlos con sus Puntos de arquitectura para lanzarlos como accion adicional estos cuestan 2 puntos de arquitectura por nivel de conjuro y puede guardar tantos como la mitad de...
Metamagia Arcana
Nivel 2
El Arcanista obtiene metamagia como si fuera un hechicero pero en lugar de puntos de hechiceria como el hechicero este usa para su costo sus puntos de arquitectura.
Erudito Arcano
Nivel 4
El arcanista puede convertir sus conjuros en pergaminos para esto requiere de 10 monedas de oro por nivel de conjuro y le toma una hora por conjuro transcrito a pergamino . El arcanista puede copiar a su libro de conjuros conjuros que no sean de arcanista y usarlos como conjuros de arcanista por ...
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Quebrantador de la urdimbre
Nivel 8
El arcanista adquiere la capacidad de utilizar 2 conjuros de nivel 1 como si estos fueran trucos o cantrips este selecciona de su lista 2 conjuros de nivel 1 y los domina al punto de lanzarlos de forma ilimitada.
Potencia Arcana
Nivel 10
El arcanista aprende a optimizar su arquitectura de urimbre este gana el doble de puntos de arquitectura que antes ahora sus Puntos de arquitectura se vuelven el doble de su nivel de arcanista.
Quebrantador de la urdimbre avanzado
Nivel 11
A nivel 11 el arcanista puede elegir otro conjuro de nivel 1 para ser lanzado como truco y puede escoger uno de nivel 2 para el mismo proposito.
Ascenso Vanciano
Nivel 20
Ahora el arcanista puede elegir a un numero de criaturas por cada punto de bono de competencia para que estas tengan desventaja en las salvaciones contra sus conjuros el aracanista puede usar este rasgo un numero de veces igual a su bono de inteligencia . Y adquiere otro conjuro de nivel 2 y uno ...
Especialidad arcana (nivel 1)
Es la especialidad arcana del Arcanista el se centra en escuelas o formas taumaturgicas de sus escuelas
Especialista Nigromante
Compendio Místico de Alvin 5e
Lo especialistas nigromantes son Arcanistas que se especializan en la escuela de la nigromancia son llamados nigromantes estos eligen la escuela magica de la nigromancia y olvidan el uso de la escuela de la ilusion estos no pueden usar ningun conjuro de esa escuela ni objetos magicos de la misma.
Especialista Evocador
Compendio Místico de Alvin 5e
Los especialistas evocadores son magos de la potencia de sus conjuros olvidan como encantar criaturas asi como los hechizos d la escuela de encantamiento y no pueden utilizarlos en ninguna de sus formas .
Especialista Encantador
Compendio Místico de Alvin 5e
Los especialistas de la magia de encantamiento son los mejores en este arte pero son incapaces de usar hechizos de la escuela de la evocacion pero los efectos de sus conjuros son potenciados d sobremanera.
Especialista Ilusionista
Compendio Místico de Alvin 5e
Los Arcanistas expertos en la ilusion son los magos mas esquivos y peligroso pueden ahcer que sus ilusiones sen reales a altos niveles pero no pueden usar conjuros de la escuela de la nigromancia en ninguna de sus formas.
Especialista Transmutador
Compendio Místico de Alvin 5e
Los transmutadores son los magos mas versatiles de todos pueden convertir oro en diamantes goblins en dragones pero no pueden usar hechizos de la escuela de Abjuracion en ninguna de sus formas.
Especialista Abjurador
Compendio Místico de Alvin 5e
Los especialistas abjuradores son maestros de la magia de proteccion y son los guardianes perfectos pero no pueden usar conjuros de la escuela de Transmutacion.
Especialista Conjurador
Compendio Místico de Alvin 5e
Los especialistas conjuradores o llamados invocadores son poderosos arcanistas que convocan cualquier tipo de criatura Pero no pueden utilizar conjuros de la escuela de la adivinacion.
Especialista Adivinador
Compendio Místico de Alvin 5e
Los Especialista en la magia de adivinadion puenden conocer puntos debiles de objetos y criaturas asi com prdecir el futuro cambiar el pronostico de las batallas y anteponerse a eventos , pero no pueden usar ni aprender conjuros de la escuela de conjuracion.
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