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Kaisharga

No muerto Mediano, Legal malvado

Los kaisharga son una clase de no-muertos athasianos similares a los liches de otros mundos. Han buscado la no-muerte, extendiendo antinaturalmente sus vidas más allá de la resistencia de sus cuerpos mortales. La no-vida les otorga muchos poderes terribles. Los kaisharga tienen la apariencia de humanos demacrados y consumidos, con piel grisácea y finamente estirada. Visten las prendas que preferían en vida y sus ojos arden con un fuego verde.

La transformación en no-muerto aumenta enormemente las capacidades físicas de los kaisharga, además de otorgarles poderosas habilidades psiónicas. Los kaisharga son inmunes a los hechizos de encantamiento, sueño, debilitamiento, polimorfismo, frío, electricidad, locura y muerte, así como a los ataques de armas no mágicas. Los kaisharga poseen un aura de miedo que afecta a las criaturas vivientes a su alrededor. Su tacto es mortalmente frío y causa parálisis.

Los kaisharga suelen poseer objetos mágicos que tenían en vida. Tras su transformación en no-muertos, los kaisharga conservan todas sus habilidades y conocimientos, incluyendo la magia y el manejo de armas.

Los kaisharga son difíciles de encontrar. Habitan en lugares sombríos, dirigiendo a otros seres vivos y no-muertos para que ejecuten sus planes.

Varios residen en la ciudad de Ur Draxa, donde sirven como poderosos agentes del Dragón, actuando como ejecutores, consejeros y vigilantes. Justo debajo del Dragón se encuentran los temidos Señores de la Muerte. Estas criaturas no-muertas forman un gabinete de ministros del Dragón, ocupándose de las operaciones mundanas en las que la criatura aparentemente ha perdido interés. Cada kaisharga fue un poderoso visir, templario o guerrero, recompensado con la no-muerte por su crueldad y eficiencia. Varios kaisharga sueñan con derrocar al Dragón y ocupar su lugar, pero ni siquiera todos juntos podrían hacerle frente. Los kaisharga incluyen al Señor Guerrero, el Señor Visir, el Señor Templario, el Chambelán, el Heraldo, el Señor Escriba, el Señor Guardián, el Señor Asesino y otros 17.

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura psionica)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 168 (16d8+96)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 16 (+3) 22 (+6) 20 (+5) 18 (+4) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Con +11, Int +11, Sab +10
Habilidades: Arcanos +11, Historia +11, Percepción +10
Sentidos: vision verdadera 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 20
Idiomas: Los que poseeia vivo
Inmunidades al daño: veneno, necrotico , frio , electrico y armas no magicas
Inmunidades a estados: Encantado , polimorfia , asustado , enfermo,

Rasgos

  Aura del terror. Los Kaisharga posen un aura de 30 pies30 pies9 metros6 casillas a su alrededor todos los que entren en la misma debe Hacer una TS de Sabiduria o ser asusutados hasta el final de su siguiente turno . DC: 20

  Inmortalidad Kaisharga. El kaisharga no depende de una filacteria convencional.

En su lugar, su alma está anclada a un recipiente oculto.

Si el kaisharga es destruido:

su cuerpo se desintegra renace en 1d10 días cerca de su receptáculo

Destruirlo permanentemente requiere encontrar y destruir dicho ancla.

  Forma Perfecta. A diferencia de otros no-muertos:

no sufre deterioro físico no necesita comer ni respirar tiene ventaja en tiradas contra efectos que alteren su forma

  Mente Antigua. Tiene ventaja en salvaciones contra:

encantamiento ilusión

Además, no puede ser sorprendido.

  Lanzamiento de Conjuros. El kaisharga es un lanzador de conjuros de nivel 18. y un Mistico de nivel 18 a su vez puntos PSi: 100 , Limitador : 10. Atributo: Inteligencia (CD 19, +11 al ataque)

Conjuros preparados: 25.

Disciplinas conociadas: 10

  Resistencias legendarias (3/dia).

Acciones

  Toque sepulcral. Ataque cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

Impacto: 6d6 necrótico

El objetivo debe superar salvación de Constitución CD 18 o:

su máximo de PG se reduce en la misma cantidad

  Descarga de Energía Negra (Recarga 5–6). El kaisharga libera energía negativa en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Daño: 8d8 necrótico Salvación de Constitución CD 19 para mitad

Criaturas que fallen también tienen desventaja en su siguiente tirada de ataque.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Acciones Legendarias. Acciones Legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias:

Lanzar Truco

Lanza un truco.

Paso Arcano

Se teletransporta 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Drenar Esencia (cuesta 2 acciones)

Una criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas sufre 2d8 necrótico y el kaisharga recupera esa cantidad.

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Acciones