DeepSpawn

Aberración Grande, Caótico malvado
El Deep Spawn es una de las criaturas más inquietantes de los Reinos Olvidados, descrita en fuentes clásicas como Monstrous Compendium y Lords of Madness. Es una aberración que genera copias de criaturas que ha consumido, lo que la convierte en un enemigo extremadamente peligroso a nivel narrativo.
Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 168 (16d10 + 80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 20 (+5) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +6
Habilidades: Percepción +6, Engañar +6
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Telepatia 120 pies , Infra habla
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades al daño: Asustado
Inmunidades a estados: Asustado
Rasgos
Generador de Engendros. El Deep Spawn puede almacenar en su cuerpo las formas de criaturas que ha devorado.
Como acción, puede crear una copia de una criatura que haya consumido:
La copia aparece en un espacio desocupado a 30 pies. Tiene las estadísticas básicas de la criatura. La criatura obedece al Deep Spawn. Permanece durante para siempre o hasta morir.
Regeneración Aberrante. Recupera 10 PG al inicio de su turno si tiene al menos 1 PG.
Si recibe daño radiante o fuego, este rasgo no funciona hasta el final de su siguiente turno.
Presencia Alienígena. Las criaturas a 10 pies deben superar una salvación de Sabiduría CD 14 o tener desventaja en su siguiente tirada de ataque.
Acciones
Multiataque. El Deep Spawn realiza dos ataques de tentáculo y uno de mordida
Tentáculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo
Impacto: 2d6 + 5 contundente + 1d6 psíquico
Si el objetivo es Grande o menor, queda agarrado (TS: Fue , CD 16 para escapar).
Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies
Impacto: 2d10 + 5 perforante
Si el objetivo está agarrado, inflige 2d6 necrótico adicional.
Devorar(Recarga 5-6). El Deep Spawn intenta devorar una criatura agarrada:
La criatura debe hacer salvación de Constitución CD 20. Si falla, recibe 10d10 necrótico y queda cegada y restrigida hasta el final de su siguiente turno.
Si la criatura muere por este efecto, el Deep Spawn puede aprender su forma para su rasgo Generador de Engendros.
Resistencia legendaria(3/dia).
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Acciones legendarias. Tentáculo: realiza un ataque de tentáculo . Moverse: se desplaza hasta la mitad de su velocidad.
Crear Engendro (cuesta 2 acciones): usa Generador de Engendros.