Small
DeepSpawn

Aberración Grande, Caótico malvado

El Deep Spawn es una de las criaturas más inquietantes de los Reinos Olvidados, descrita en fuentes clásicas como Monstrous Compendium y Lords of Madness. Es una aberración que genera copias de criaturas que ha consumido, lo que la convierte en un enemigo extremadamente peligroso a nivel narrativo.

Origen: Compendio Místico de Alvin 5e
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 ( Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 168 (16d10 + 80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, nadar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Con +9, Sab +6
Habilidades: Percepción +6, Engañar +6
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Telepatia 120 pies , Infra habla
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades al daño: Asustado
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Generador de Engendros. El Deep Spawn puede almacenar en su cuerpo las formas de criaturas que ha devorado.

Como acción, puede crear una copia de una criatura que haya consumido:

La copia aparece en un espacio desocupado a 30 pies30 pies9 metros6 casillas. Tiene las estadísticas básicas de la criatura. La criatura obedece al Deep Spawn. Permanece durante para siempre o hasta morir.

  Regeneración Aberrante. Recupera 10 PG al inicio de su turno si tiene al menos 1 PG.

Si recibe daño radiante o fuego, este rasgo no funciona hasta el final de su siguiente turno.

  Presencia Alienígena. Las criaturas a 10 pies10 pies3 metros2 casillas deben superar una salvación de Sabiduría CD 14 o tener desventaja en su siguiente tirada de ataque.

Acciones

  Multiataque. El Deep Spawn realiza dos ataques de tentáculo y uno de mordida

  Tentáculo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo

Impacto: 2d6 + 5 contundente + 1d6 psíquico

Si el objetivo es Grande o menor, queda agarrado (TS: Fue , CD 16 para escapar).

  Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

Impacto: 2d10 + 5 perforante

Si el objetivo está agarrado, inflige 2d6 necrótico adicional.

  Devorar(Recarga 5-6). El Deep Spawn intenta devorar una criatura agarrada:

La criatura debe hacer salvación de Constitución CD 20. Si falla, recibe 10d10 necrótico y queda cegada y restrigida hasta el final de su siguiente turno.

Si la criatura muere por este efecto, el Deep Spawn puede aprender su forma para su rasgo Generador de Engendros.

  Resistencia legendaria(3/dia).

Acciones legendarias

Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Acciones legendarias. Tentáculo: realiza un ataque de tentáculo . Moverse: se desplaza hasta la mitad de su velocidad.

Crear Engendro (cuesta 2 acciones): usa Generador de Engendros.

Medium
Crear copia

Acciones