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Sangre adulterada

Si esta poción es tomada por una criatura que posee armas naturales (colmillos, garras, etc), añade un dado de daño adicional, realizarán el doble de daño en el resultado por cada ataque que impacten con los mismos, si las armas naturales permiten recibir curación de algún tipo, recibirán el doble de curación y el daño será considerado mágico. Los efectos de esta sangre duran 1 minuto y al terminar, la criatura quedará aturdida hasta el final del próximo turno.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros

  Competencia: Sin competencia