Protoguantes tesla
Unos guantes creados por un tejedor de la gravedad de la orden de la electroestática. Estos guantes tienen una serie de propiedades, condiciones y habilidades únicas.
Tienen una duración de 16 horas desde que son creados y se recargan al realizar un descanso prolongado, al desactivarlos y posarlos en el suelo, tomando la energía ambiente.
Los protoguantes utilizan tu bonificador de Fuerza o Inteligencia (a tu elección) para impactar y dañar.
Al impactar, realiza 1d6 de daño relámpago y 1d6 de daño contundente.
Puedes utilizar tu acción adicional para realizar un ataque extra.
Explosión de energía. Como acción adicional, a cambio de 6 horas de tu energía y como parte de un ataque, puedes potenciar el daño del ataque añadiendo 2d6 de daño relámpago adicional. Se debe declarar antes de realizar la tirada de ataque y, en caso de fallar dicho ataque, la energía gastada volverá a los guantes sin que esta se pierda, recuperando las 6 horas de energía. En caso de impactar, las 6 horas se gastarán y podrás causar el daño adicional.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Competencia: Sin competencia
Objetivo: una criatura
Alcance: 5 pies
Tipo de daño: relámpago, contundente
Para golpear: +0
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 2d6 + FUE | 4d6 + FUE |