Aspecto angular

Aberración Diminuto, Caótico neutral
Balanceandoce constantemente, como suspendido por cuerdas invisibles, el diminuto y delicado aspecto angular, ha confirmado que es solo una pequeña parte de un ser más grande, pero no ha querido o no puede explicar que es ni donde se encuentra su verdadero "cuerpo", asumiendo que se puede aplicar ese término.
El balanceo hipnótico, el brillante patrón de colores y las constantes burlas de la criatura contribuyen a los efectos de su manipulación cognitiva, volviendo loca a la gente con un deseo obsesivo de devorar violentamente al aspecto angular a toda costa. La víctima abandona cualquier tarea, y no les importará matar a otros en un desesperado intento de seguir el burlón cebo.
Un organismo que consigue comer y digerir al aspecto angular, atraviesa un gradual proceso de desmaterialización, dejando atrás su plano actual y siendo transportado a otro completamente diferente.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (armadura natural)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 9 (6d4-6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 0 pies, 60 pies levitando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 22 (+6) | 8 (-1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 19 (+4) |
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, queda ciego mas allá de esa distancia, Percepción pasiva 11
Idiomas: Telepatía 120 pies
Vulnerabilidades al daño: Cortante, contundente y perforante
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, derribado, envenenado
Rasgos
Señuelo. Cuando el aspecto angular es reducido a 0 puntos de golpe, cualquier criatura en un rango de 10 pies debe realizar una tirada de salvación de Carisma (CD 18) o se verá obligado a consumir el aspecto angular. Las criaturas inmunes a ser hechizados tienen ventaja en la tirada de salvación y las criaturas que no pueden comer tienen éxito la tirada automáticamente.
Resistencia mágica. El aspecto angular tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y efectos mágicos
Gancho planar. Si una criatura se ha comido un aspecto angular, sufrirá 5 (1d6+2) de daño por fuerza cada vez que complete un descanso breve o prolongado. Este daño no puede ser curado mientras la criatura esté bajo este efecto. Si esta criatura cae a 0 puntos de golpe por este daño, el efecto termina y la criatura es teletransportada automaticamente a un plano aleatorio.
Este efecto puede ser eliminado antes de que haga efecto con el conjuro Restablecimiento mayor o un conjuro similar.
Acciones
Burla. Cada criatura en un rango de 60 pies que pueda ver al aspecto angular debe realizar una tirada de salvación de Carisma (CD 15). Si falla, la criatura se moverá hacia el aspecto angular y realizará un ataque cuerpo a cuerpo en su turno.