Fragmento de Ifrit

Elemental (Invocación de materia) Grande, Cualquiera caótico
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (13d8+52)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +7, Sab +5, Car +5
Habilidades: Engañar +5, Perspicacia +5, Percepción +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Visión de diablo. Ifrit puede ver también en la oscuridad mágica.
Resistencia mágica. Ifrit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. Ifrit realiza tres ataques cuerpo a cuerpo: uno con su cola y dos con sus garras. Si no, puede usar Meteoritos dos veces.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante + 6 (1d6+3) puntos de daño fuego.
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6+3) puntos de daño contundente.
Lanzamiento de conjuros (Elemental). La aptitud mágica de Ifrit es Carisma (salvación de conjuros CD 13). Puede lanzar el siguiente conjuro, sin necesidad de componente verbal.
- A voluntad. Meteoritos