Small
Horror indescriptible

Monstruosidad Enorme, Cualquiera

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural, 17 (armadura aberrante))
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 13 (+1) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +5
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Inmunidades a estados: Petrificado (armadura aberrante)

Rasgos

  Amorfo (Masa maleable). El horror puede atravesar cualquier abertura de al menos 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.

  Cuerpo biliar (Organos purulentos). Cualquier criatura que toque al horror o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo recibirá 5 (1d10) de daño de ácido.

  Formado por las brumas. Al crearse, el cuerpo del horror adopta una de las cuatro formas:

  • Armadura aberrante
  • Masa maleable
  • Miembros repugnantes
  • Órganos purulentos

Esta forma determina ciertas características de perfil.

  Zancada imparable (Miembros repugnantes). El horror puede atravesar el espacio de otra criatura. La primera vez en un turno que el horror entre en el espacio de una criatura durante su movimiento, la criatura deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o será derribada.

  Personalización. Consulta las acciones de personalización del horror indescriptible para cambiar los rasgos del horror.

Acciones

  Multiataque. El horror realiza dos ataques con sus extremidades.

  Extremidades. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10+5) de daño contundente.

  Descarga maléfica (Recarga 5-6). El horror emite energra necrótica en un cono de 30 pies. Todas las criaturas situadas en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15. En caso de fallar, sufrirán 45 (7d12) de daño necrótico. En caso de éxito, sufrirán la mitad.

Historia y datos adicionales

Horrores indescriptibles. Entre las Brumas merodean numerosos males que ni siquiera tienen una forma definida: se trata de las fantasías aún latentes de los Poderes Oscuros y de los restos de dominios en ruinas. Aunque estas pesadillas normalmente se manifiestan como meras impresiones, susurros o visiones vaporosas en mitad de la niebla, los misteriosos torbellinos de las Brumas a veces reúnen a estos males y los empujan a adquirir cuerpos deformes y únicos al margen de las leyes de la razón o de la realidad. Estos horrores indescriptibles pueden continuar aterrorizando el neblinoso inframundo que hay entre los Dominios del Terror o escabullirse a otros reinos para saciar su desmesurada hambre.

Personalizar un horror. Un horror indescriptible puede tener una de las cuatro composiciones de la tabla "Composición del cuerpo". Puedes tirar en la tabla "Extremidades" para personalizarlo aún más, aunque los resultados de la tabla "Descarga maléfica" sustituyen esa acción del perfil. Si los resultados de diversas tablas entran en conflicto, elige el que prefieras. Los resultados de estas tablas pretenden ser generales, así que describe como prefieras los detalles de la forma de un horror indescriptible y la interacción entre sus partes. Cuanto más discordantes e inesperadas sean las partes de un horror, más perturbador será.

Horrores de las brumas. Algunos de los que se adentran en la Tierra de las Brumas pretenden ocultarse en la neblina. Incluso puede que deseen habitar en medio de la niebla infinita porque la toleran mejor que a los otros horrores que hay en otras partes. No obstante, las Brumas que vagan entre los Dominios del Terror no son ni por asomo seguras ni mucho menos están vacías. Los horrores de las Brumas son espíritus incorpóreos terroríficos, entidades cuya forma surge de los temores de aquellos con los que se topan. Los horrores de las Brumas utilizan el perfil del horror indescriptible con la opción de cuerpo de la masa maleable, lo que les confiere un aspecto de bruma viviente. El resto de los detalles de la apariencia de un horror de las Brumas procede de los temores de aquellos que se encuentran a 100 pies o menos de él. De esta forma, un horror de las Brumas puede adoptar una forma que combine varios temores cuando se topa con un grupo, como un lobo con serpientes en los ojos o un gigante ahogado que recuerde a la figura de un padre que se hubiera distanciado. Los horrores de las Brumas no aguantan mucho tiempo fuera de ellas: tras 1d4 asaltos fuera de las Brumas, pierden la cohesión y vuelven a convertirse en un vapor inofensivo.

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