Hermano salvaje
Constructo (Maquina) Enorme, Sin alineamiento
Creas a tu Hermano como una criatura mecanizada cuadrupeda o con rasgos mas animalescos, implementandole garras y características de criaturas y monstruosidades.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: Nivel de artifice + bonificador por competencia (multiplicado por 7)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +5
Habilidades: Investigación +6, Acrobacias +7
Resistencias al daño: Cortante, contundente y perforante no mágico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado, hechizado, asustado
Rasgos
Inmutable. El salvaje es inmutable ante cualquier conjuro o efecto que altere su forma.
Acciones
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: + tu bonificador por competencia + modificador de Destreza del hermano al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (2d6 + modificador de Destreza del hermano) de daño cortante.
Acciones adicionales
Auto reparación (3/día). Si ha sido dañado, el hermano puede recupear 4d6 + tu modificador de Inteligencia puntos de golpe.