Coloso forjado

Constructo Gargantuesco, Sin alineamiento
En los últimos días de la Última Guerra, la casa Cannith desató sus creaciones más poderosas: los colosos forjados. Estos enormes guerreros mecánicos retumbaron a través de Cyre, aplastando todo a su paso y dejando ruinas detrás de ellos.
Con el objetivo de poner fin a la guerra de manera decisiva, los colosos pulverizaron a cientos de soldados bajo sus pies e incineraron legiones enteras con rayos de luz ardiente disparados desde sus bocas.
Esta masacre se interrumpió el día del luto. El cataclismo arcano que envolvió a Cyre destruyó la mayoría de los colosos forjados, haciendo que colapsaran en montones sin vida.
Algunos colosos forjados sobrevivieron al Día de Luto más o menos intactos y se cree que solo están en estasis, esperando ser despertados. Los artífices de Cannith están ansiosos por rastrearlos y determinar si pueden ser despertados o, como mínimo, salvar los docentes y otros objetos mágicos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 410 (20d20 + 200)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 11 (+0) | 30 (+10) | 3 (-4) | 11 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Int +4, Sab +8, Car +7
Sentidos: Visión verdadera 150 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende común pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno, contundente, cortante y perforante no mágico
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, incapacitado, paralizado, petrificado, envenenado, aturdido
Rasgos
Forma inmutable. El coloso es inmune a cualquier conjuro o efecto que pudiera alterar su forma.
Resistencia legendaria (3/día). Si el coloso falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.
Resistencia a la magia. El coloso tiene ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Monstruo de asedio. El coloso hace el doble de daño a objetos y estructuras.
Terror imponente. Cualquier enemigo fuera del coloso que comience su turno a 30 pies de él deberá realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 26, si falla la tirada, el enemigo queda asustado hasta el comienzo de su siguiente turno. Si la tirada tiene éxito, el enemigo es inmune al Terror Imponente del coloso durante las próximas 24 horas.
Acciones
Multiataque. El coloso hace tres ataques; uno con su golpe y dos con sus torretas sobrenaturales, y luego usa Pisotón.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 al ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 29 (3d12+10) de daño contundente, y el coloso puede empujar al objetivo hasta 20 pies lejos de él.
Torreta sobrenatural. Ataque de conjuro a distancia: +18 al ataque, alcance 300 pies, un objetivo. Impacto: 18 (4d8) de daño de fuerza, y si el objetivo es una criatura, es derribado.
Pisotón. El coloso impacta uno de sus pies en un punto en el suelo a 20 pies de él. Todas las criaturas en un cilindro de 20 pies de radio por 20 pies de alto centrado en ese punto deberán superar una tirada de salvación de Destreza CD 26. Sufrirán 33 (6d10) de daño contundente y serán derribadas si fallan la tirada; además, la criatura queda apresada hasta que el coloso vuelva a usar su Pisotón o se mueva. Mientras esté apresada de esta forma, la criatura (u otra criatura a 5 pies de ella) puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza CD 26. Si la supera, la criatura se mueve a un espacio desocupado de su elección a 5 pies del coloso y ya no estará apresada. Las estructuras, así como los objetos no mágicos que no lleve o vista nadie, reciben la misma cantidad de daño si están en el cilindro (sin salvación).
Rayo incinerador (Recarga 5-6). El coloso dispara ur rayo de luz en una línea de 150 pies de largo y 10 pies de ancho. Todas las criaturas en la línea deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 26. Sufrirán 60 (11d10) de daño radiante si fallan la tirada, o la mitad del daño si la superan. Si este rayo reduce a 0 los puntos de golpe de una criatura, esta es desintegrada y dejando atrás todo lo que vestía o cargaba.