Espíritu segador

No muerto Mediano, Neutral

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (+ Nivel del conjuro)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 (+ 10 por cada nivel de conjuro superior a 4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies, Planeando: 30 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende los idiomas que hablas
Resistencias al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, paralizado, envenenado

Rasgos

  Movimiento incorporal. El espíritu puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran un terreno difícil. Si termina su turno dentro de un objeto, es desviado al espacio desocupado más cercano y sufre 1d10 de daño de fuerza por cada 5 pies desviado.

Acciones

  Multiataque. El espíritu realiza una cantidad de ataques con la guadaña cosechadora igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo).

  Guadaña cosechadora. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuro al ataque (con ventaja), alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño necrótico.

  Criatura lugubre. El espíritu apunta a una criatura que puede ver a menos de 10 pies de sí mismo y comienza a perseguirla. Mientras el objetivo está atormentado, tú y el espíritu sentís la dirección y la distancia al objetivo si está en el mismo plano de existencia que tú. Además, si el objetivo comienza su turno a menos de 10 pies del espíritu, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tus conjuros o quedará asustado hasta el inicio del siguiente turno del objetivo. El objetivo permanece asustado hasta que fallece, el espíritu desaparece o el espíritu vuelve a utilizar esta acción.

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