Coloso emperador

Constructo Gargantuesco, Sin alineamiento
Estas máquinas llegan a medir lo mismo que la mitad del reino de Fernalis, constructos tan grandes que pueden verse desde cualquier punto de Valdior. Rivaliza con el tamaño de la tarrasca y, aunque nunca se ha visto uno en combate, se dice que durante la guerra contra el continente olvidado, cumplieron un papel importante.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (acorazado)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 638 (44d8+440)
Valor de desafío: 26 (90.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 11 (+0) | 30 (+10) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 150 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende los idiomas de su piloto, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno, psíquico; cortante, contundente y perforante de ataques que no sean con adamantina
Inmunidades a estados: Hechizado, agotamiento, asustado, incapacitado, paralizado, petrificado, envenenado, aturdido
Rasgos
Absorber fuego. Cuando el emperador queda expuesto a daño por fuego, en lugar de recibir daño recupera tantos puntos de golpe como el daño por fuego infligido.
Forma inmutable. El emperador es inmutable ante cualquier conjuro o efecto que altere su forma.
Resistencia mágica. El emperador tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Armas mágicas. Los ataques de arma del emperador son mágicos.
Sin mente. El emperador usa las estadísticas mentales del piloto. El daño psíquico o los efectos mentales afectarán directamente al piloto.
Monstruo de asedio. El emperador hace el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Multiataque. El emperador hace dos ataques cuerpo a cuerpo o un disparo del cañón aniquilador.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 al ataque, alcance 40 pies, un objetivo. Impacto: 29 (3d12+10) de daño contundente, y el coloso puede empujar al objetivo hasta 20 pies lejos de él.
Cañón aniquilador (Recarga 4-6). El emperador toma todo su turno para recargar, apuntar y disparar un disparo del cañón aniquilador, un arma cargada energía nuclear de la era antigua, forjado alrededor del brazo izquierdo. Cada tiro ocupa una anchura de 90 pies, con un alcance de hasta 10 millas. Toda criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 26; En caso de fallar, recibe (32d12+45) puntos de daño fuerza y, si tiene éxito, la mitad.
Este cañón, si es disparado a estructuras, es capaz de arrasar con un reino pequeño. Las estructuras se destruyen al ser atacados por un tiro de este cañon.
Tamaños y alturas
Un coloso emperador mide 55 metros de altura (ocupa 90x90 casillas en el mapa), lo suficiente para instalar algunas habitaciones y el camarote del piloto que se encuentra en la cabeza del mismo. En la espalda del coloso, se encuentra un enganche en el que colocar una propiedad y conectarla con el coloso, pudiendo convertir al vehículo en una residencia.
Guarida
Necesitas competencia con vehículos terrestres pilotarlo. Tiene la capacidad para manejar hasta dos castillos encima del mismo. Todas las personas que viven dentro del coloso son trabajadores del mismo, manteniendolo activo durante las guerras y en épocas de paz. Cuando no está activo, el coloso se entierra bajo tierra y la superficie queda al descubierto como un lugar normal y corriente. Si compras una propiedad, puedes colocarla e instalarla en el titan.
Acciones de guarida
Cañones antiaereos sobrenaturales. Si una criatura se acerca volando sobre el titan, este disparará una ráfaga de misiles arcanos sobre dicha criatura, lanzando un Proyectil mágico a nivel 9. Puede lanzar este conjuro hasta a cinco criaturas, disparando un proyectil mágico de nivel 9 a cada uno. Estos cañones no requieren acción de ningun tipo, disparandose por los miembros que trabajan en el coloso.
Efectos regionales
Caos y destrucción. Cada paso del coloso, crea un seismo en un área de 300 pies adyacentes al pie del emperador. Todas las criaturas adyacentes deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 22). En caso de fallar, quedarán bajo el estado Derribado y sufrirán 66 (12d10) de daño contundente. En caso de éxito, sufrirán la mitad del daño.