El testigo del fin

Otro Mediano, Sin alineamiento

Al principio, cuando ni la luz ni la sombra habían tomado forma, una única criatura existía entre ambas. Se dice que no habla, no actúa, no se mueve… solo observa. Su mirada es tan antigua que ha presenciado todos los finales: de mundos, de reinos, de héroes, de dioses. Nadie sabe si es un profeta, un dios olvidado, o el mismo fin encarnado. Lo único claro es que donde fija su mirada, nada perdura.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (+ Tu modificador de Carisma)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 15 x Tu nivel de hechicero
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 10 pies levitando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 20 (+5) 24 (+7) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Car +10, Sab +13, Int +10
Habilidades: Percepción +10, Arcanos +9
Sentidos: Visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Entiende todos los idiomas pero no habla
Resistencias al daño: Fuerza, frío, fuego, ácido, relámpago, radiante, necrótico
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, paralizado, inconsciente, petrificado, cegado, aturdido

Rasgos

  Aura del final. Mientras la sombra legendaria esté presente, un aura de 30 pies se extiende a su alrededor. Todas las criaturas enemigas dentro del aura sufren desventaja en todas las tiradas de salvación. Todas las curaciones realizadas dentro del área que no sea por un aliado, se reducirá a la mitad el resultado de las mismas.

  Vision compartida. La sombra legendaria comparte su vision con su invocador y viceversa.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el testigo falla una tirada de salvación, puede elegir pasarla con éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. La sombra legendaria puede realizar tres ataques.

  Ojo del silencio final (1/día). El testigo fija su mirada en una criatura a 60 pies, la criatura debe superar una salvacion de inteligencia cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tus conjuros. En caso de fallar, durante dos asaltos, no puede morir, ser curada, realizar ataques o moverse. Si al final del segundo asalto la criatura está viva, explotará causando 10d10 daño necrótico a todas las criaturas en un radio de 20 pies, falleciendo en el acto.

  Mirada de la desolación. La sombra legendaria fija su único ojo brillante en una criatura a 60 pies. La criatura debe realizar una salvación de Sabiduría cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tus conjuros. En caso de fallar, la criatura sufre 6d8 de daño psíquico y queda aturdida hasta el final del siguiente turno de la sombra legendaria. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no queda aturdida.

Acciones adicionales

  Sombra del vacío (recarga 5-6). La sombra legendaria se desvanece en sombras y reaparece en un espacio libre visible dentro de 120 pies. Al reaparecer, todas las criaturas en un área de 10 pies del punto de partida deben superar una tirada de salvación de Sabiduría cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tus conjuros o quedarán aturdidas hasta el final del siguiente turno de la sombra legendaria.

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Acciones