La doncella del velo sombrio
Otro Mediano, Sin alineamiento
En las tragedias antiguas, se cuenta la historia de una novia que murió antes de llegar al altar. Su alma, atada por una promesa jamás cumplida, no cruzó al otro lado. Vagó cubierta por un velo de sombras, tejiendo juramentos rotos en la tela entre mundos. Hoy, su presencia no es agresiva, sino protectora: cuida a los que aún pueden amar, proteger o redimirse. Se dice que quienes escuchan su canto no mueren… por ahora.
Al invocarla, la temperatura cae, el aire se espesa, y una figura flotante cubierta de un velo negro se manifiesta. No habla. Canta, aunque no tenga boca.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (+ Tu modificador de Carisma)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 8 x Tu nivel de hechicero
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 50 pies levitando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 17 (+3) | 15 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +4, Car +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Solo puede entender a su invocador
Resistencias al daño: Cortante, contundente y perforante no mágico
Inmunidades al daño: Frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, hechizado, petrificado
Rasgos
Detectar vida. La sombra puede sentir mágicamente la presencia de todas las criaturas, excepto no muertos y constructos, que se hallen en un radio de 5 millas. Sabe en qué dirección se encuentran, pero no su ubicación exacta.
Movimiento incorpóreo. La sombra puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Sufren 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Presencia del duelo silencioso. Mientras la sombra esté presente, todos los aliados a 30 pies obtienen ventaja en tiradas de salvaciones contra efectos de hechizado, asustado y enloquecido.
Acciones
Canto del luto silencioso (Recarga 5-6). Como acción, la sombra entona una melodía. Todos los aliados a 60 pies recuperan 3d10 de puntos de golpe.