El bibliotecario ciego
Otro (Invocación umbral) Mediano, Sin alineamiento
En las profundidades del plano sombrío se alza una biblioteca imposible, un lugar donde reposan historias mal contadas, recuerdos deformados y secretos que el mundo decidió olvidar. Sus estanterías no guardan libros, sino verdades incompletas y mentiras que sobrevivieron al tiempo.
Allí gobierna el bibliotecario ciego, sentado en un trono hecho de letras rotas y palabras fuera de lugar. Su ceguera no es castigo, sino elección al cerrar los ojos al mundo, puede leer con absoluta claridad aquello que nunca debió ser escrito. Custodia el conocimiento prohibido no para preservarlo, sino para asegurarse de que jamás vuelva a repetirse de la misma forma.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (+ Tu modificador de Carisma)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 x tu nivel de hechicero
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies levitando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 19 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +5
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Visión ciega 90 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Solo puede entender a su invocador
Inmunidades a estados: Derribado, hechizado, cegado
Rasgos
Reflejar conjuro. Si el bibliotecario supera una tirada de salvación contra un conjuro, o un conjuro falla al tratar de impactar, esta aberración podrá elegir una criatura que se encuentre a 30 pies o menos de él y que pueda ver, sufriendo el conjuro lanzado. Si el conjuro obliga a hacer una tirada de salvación la criatura elegida deberá realizar la suya propia. Si, en cambio, el conjuro era un ataque, tendrá que repetir la tirada de ataque contra el nuevo objetivo.
Resistencia mágica. La sombra tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Rayos oculares. El bibliotecario posee tres tentáculos que acaban en ojos ciegos. Este puede disparas hasta tres de los siguientes rayos oculares mágicos contra una o dos criaturas que pueda ver y se encuentren a 90 pies o menos de distancia. Solo puede usar cada rayo una vez por turno.
Rayo de confusión. El objetivo deberá superar en una tirada de salvación de Sabiduría o no podrá llevar a cabo reacciones hasta el final de su siguiente turno. Además, durante su próximo turno el objetivo no podrá moverse y tendrá que usar su acción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra una criatura determinada aleatoriamente dentro de su alcance. Si el objetivo no pude atacar no hará nada durante su próximo turno.
Rayo paralizador. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución o quedará paralizada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.
Rayo aterrador. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o estará asustada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación (con desventaja si puede ver al bibliotecario) al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.
Rayo hiriente. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 3d10 de daño de necrótico si la falla, o la mitad de ese daño si la supera.
Acciones adicionales
Verdad incomoda (1/día). La sombra puede revelar un fragmento de conocimiento oculto a una criatura a 30 pies. Esta debe hacer una salvación de Sabiduría (CD 15) o quedará Aturdida hasta el final de su siguiente turno, abrumada por un secreto ancestral.