El bibliotecario ciego

Otro Mediano, Sin alineamiento

En las profundidades del Plano Sombrío existe una biblioteca imposible, una prisión de historias mal contadas, recuerdos erróneos y secretos olvidados. Cuidándola, sentado en un trono hecho de letras desordenadas, se encuentra el Bibliotecario Ciego, una criatura cuya sabiduría abarca lo que nunca debió escribirse. Su ceguera no es física, sino voluntaria: para ver con claridad las verdades rotas, debe cerrar los ojos a las mentiras del mundo.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (+ Tu modificador de Carisma)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 x Tu nivel de hechicero
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies levitando

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +5
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Visión ciega 90 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Solo puede entender a su invocador
Inmunidades a estados: Derribado, hechizado, cegado

Rasgos

  Reflejar conjuro. Si el bibliotecario supera una tirada de salvación contra un conjuro, o un conjuro falla a la hora de impactarle esta aberración podrá elegir otra criatura que se encuentre a 30 pies o menos de él y que pueda ver (incluso al propio lanzador del conjuro). El conjuro afectará a dicha criatura en lugar de al espectador. Si el conjuro obliga a hacer una tirada de salvación la criatura elegida deberá realizar la suya propia. Si, en cambio, el conjuro era un ataque, habrá que repetir la tirada de ataque contra el nuevo objetivo.

Acciones

  Rayos oculares. El bibliotecario dispara hasta tres de los siguientes rayos oculares mágicos contra una o dos criaturas que pueda ver y se encuentren a 90 pies o menos de distancia. Solo puede usar cada rayo una vez por turno.

  1. Rayo de confusión. El objetivo deberá superar en una tirada de salvación de Sabiduría o no podrá llevar a cabo reacciones hasta el final de su siguiente turno. Además, durante su próximo turno el objetivo no podrá moverse y tendrá que usar su acción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra una criatura determinada aleatoriamente dentro de su alcance. Si el objetivo no pude atacar no hará nada durante su próximo turno.

  2. Rayo paralizador. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución o quedará paralizada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  3. Rayo aterrador. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o estará asustada durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación (con desventaja si puede ver al bibliotecario) al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  4. Rayo hiriente. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 3d10 de daño de necrótico si la falla, o la mitad de ese daño si la supera.

  Verdad incomoda (1/Dia). Como acción adicional, la sombra puede revelar un fragmento de conocimiento oculto a una criatura a 30 pies. Esta debe hacer una salvación de Sabiduría CD 15 o quedará aturdida hasta el final de su siguiente turno, abrumada por un secreto ancestral.

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