Sabueso negro

Otro (Invocación umbral) Grande, Sin alineamiento

En las viejas rutas olvidadas del plano de la sombra aún se escuchan los pasos de un sabueso gigantesco que acecha a las almas perdidas. Algunos dicen que fue el perro de un dios muerto; otros, que es la encarnación del miedo que se siente al estar completamente solo.

Cuando invocas al sabueso negro, no ladra. Solo camina, y cada uno de sus pasos resuena en los huesos de sus enemigos.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (+ Tu modificador de Carisma)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 8 x tu nivel de hechicero
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Des +4, Fue +6
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende los idiomas de su invocador
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Olfato y oído agudizados. El sabueso tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.

  Tácticas de manada. El sabueso tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto 2d10 + tu modificador de Carisma puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza cuya dificultad (CD) es igual a la CD de tus conjuros para no quedar Derribado.

Acciones adicionales

  Instinto del cazador de almas. El sabueso puede marcar a un enemigo que pueda ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas, obteniendo ventaja en las tiradas de ataque contra la criatura marcada. Además, siempre sabe donde se encuentra la criatura marcada. Si el objetivo está a oscuras o en penumbra, el sabueso obtiene +10 pies10 pies3 metros2 casillas de velocidad al moverse hacia él. Una vez marcada, una criatura siente constantemente que está siendo observada.

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