Forjado arácnido de Luvian
Humanoide (Forjado arácnido) Mediano, Legal malvado
Los forjados arácnidos, experimentos ocultos del antiguo país de Luvian, han tomado la decisión de formar sus propios reinos y pueblos, siendo que ahora son libres de la esclavitud a la que fueron sometidos en algunos antiguos reinos de Luvian. Ahora que Luvian es un desierto anárquico, estos arácnidos se juntan en grandes grupos para unirse al desorden y al caos del que provienen, teniendo a formar sociedades violentas.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Espada corta +1, Mosquete +1
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Enfermo
Rasgos
Resiliencia forjada. Los forjados tienen ventaja en las tiradas de salvación para quedar Envenenado y son inmunes a las enfermedades. No pueden ser puestos a dormir mediante conjuros.
Caminata arácnida. Puede desplazarse sobre cualquier superficie como terreno normal, incluso por las telas de araña.
Acciones
Multiataque. El forjado arácnido puede realizar tres ataques.
Espada corta +1. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d6 + 4) de daño perforante.
Mosquete +1. Ataque con arma a distancia: +6 al ataque, alcance 90/320 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño perforante
Reacciones
Protección. Cuando un forjado arácnido pueda ver al atacante realizar un ataque en su contra y se encuentre a 5 pies, podrá imponer desventaja en dicho ataque.