Bestia trémula

Monstruosidad Grande, Legal neutral
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Rasgos
Evitar. Si la bestia trémula es víctima de un efecto que la permita hacer una tirada de salvación para recibir solo la mitad del daño, no recibirá daño alguno si tiene éxito en la tirada de salvación y solo la mitad si falla.
Desplazamiento. La bestia trémula proyecta una ilusión mágica que hace que parezca encontrarse cerca de su ubicación real, pero no exactamente en el mismo sitio. Esto provoca que las tiradas de ataque contra ella tengan desventaja. Si es impactada por un ataque, este atributo se verá interrumpido y dejará de funcionar hasta el final del siguiente turno de la bestia. Tampoco seguirá activo si la bestia trémula está incapacitada o su velocidad se reduce a 0.
Acciones
Multiataque. La bestia trémula realiza dos ataques con tentáculos.
Tentáculos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) puntos de daño contundente y 3 (1d6) puntos de daño perforante.