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Infectado escupe ácido

No muerto (Gripe verde) Mediano, Neutral

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 50 pies, 20 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 3 (-4) 18 (+4) 3 (-4)

Tiradas de salvación: Des +6
Habilidades: Acrobacias +9, Percepción +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Ácido, veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado

Rasgos

  La gripe verde. Si esta criatura hace contacto físico mediante cualquier método, la criatura o criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 17). En caso de fallar, quedará infectado por la enfermedad de estas criaturas y empezará a transformarse en un lapso de 3 días. Si pasan 3 días sin limpiar esta enfermedad con el conjuro Restablecimiento mayor, quedarán bajo el estado Gripe verde.

  Charco de ácido. Al fallecer, el infectado se deshace y usa el rasgo escupitajo de ácido. Sin embargo, en lugar de expulsar el escupitajo con un alcance de 60 pies, derramará por el suelo todo el ácido en un charco de 30 pies. Todas las criaturas dentro del alcance fallarán automaticamente la tirada de salvación y quedarán bajo los efectos del rasgo.

Acciones

  Multiataque. El infectado puede realizar un ataque de garra y, si puede, realizará el escupitajo de ácido.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d6+3) puntos de daño cortante.

  Escupitajo de ácido (Recarga 5-6). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6+3) puntos de daño ácido. Desde donde se encuentre, el infectado escupe una esfera de ácido con un alcance de 60 pies hacia un objetivo. Falle o acierte dicho ataque, todas las criaturas que se encuentren a 20 pies del objetivo, incluyendolo, deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 15). En caso de fallar, las criaturas estarán en terreno dificil y sufrirán 6d4 de daño por ácido al inicio de cada uno de sus turnos si empiezan dentro del charco de ácido. Las criaturas que inicien dentro del charco repiten la tirada de salvación. En caso de éxito, solo sufrirán la mitad del daño. El charco tiene una duración de 3 asaltos y termina al inicio del cuarto asalto del infectado.

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