Infectado jinete

No muerto (Gripe verde) Mediano, Neutral
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) | 3 (-4) | 14 (+2) | 3 (-4) |
Tiradas de salvación: Des +6
Habilidades: Acrobacias +9, Atletismo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado
Rasgos
La gripe verde. Si esta criatura hace contacto físico mediante cualquier método, la criatura o criaturas afectadas deben realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 16). En caso de fallar, quedará infectado por la enfermedad de estas criaturas y empezará a transformarse en un lapso de 3 días. Si pasan 3 días sin limpiar esta enfermedad con el conjuro Restablecimiento mayor, quedarán bajo el estado Gripe verde.
Risa tenebrosa. El infectado siempre se encuentra riéndose, pero de una forma tenebrosa y burlona. Todas las criaturas que puedan oirle deben realizar una tirada de salvación de Carisma (CD 15). En caso de fallar, quedarán bajo el estado Asustado hasta que el infectado fallezca o transcurra 1 minuto. Las criaturas afectadas pueden repetir la tirada de salvación al inicio de cada uno de sus turnos.
Acciones
Multiataque. El infectado puede realizar un ataque de garra y, si puede, realizará el rasgo de montar.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d6+3) puntos de daño cortante. Mientras la criatura esté apretada por el infectado, sufrirá 2d6 de daño cortante adicional.
Montar (Recarga 5-6). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d6+3) puntos de daño cortante. Desde donde se encuentre, el infectado realiza un salto de 30 pies hacia un objetivo. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 15). En caso de fallar, la criatura estará Cegado y Apretado por el infectado. Adicionalmente, mientras esté agarrado, al inicio de su turno forzará a la criatura a moverse todos sus pies de movimiento donde el infectado desee.