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Flor sobrenatural

Aberración Gargantuesco, Caótico malvado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 304 (21d20+84)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 30 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 14 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 25 (+7) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +9, Sab +12, Car +10
Habilidades: Percepción +17
Sentidos: Visión verdadera 80 pies, puede ver en cualquier dirección, Percepción pasiva 27
Idiomas: Lenguaje del caos y cualquier idioma que la entonadora hablase en vida
Vulnerabilidades al daño: Todo el daño causado por un dragón
Inmunidades al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, derribado, aturdido, agotamiento

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si la flor falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. La flor realiza dos pulsos de oleadas sobrenaturales.

  Pulso de oleada sobrenatural. Ataque de arma a distancia: +10 al ataque, alcance 60/120 pies, tres objetivos. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño psíquico.

  Lanzador innato. La flor es una lanzadora innata. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuro CD 18, +1 al ataque con ataques de conjuro). La flor tiene los siguientes conjuros, los cuales puede lanzar sin necesidad de componentes materiales:

  Fase. La flor sobrenatural puede teletransportarse a un espacio desocupado que pueda ver a 60 pies.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Pulso de oleada sobrenatural (Cuesta 2 acciones). La flor realiza un pulso de oleada sobrenatural.

  Fase. La flor usa la acción de fase.

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