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Draco contemplador

Aberración (Contemplador) Grande, Legal malvado

Cuando un contemplador compite con un dragón por el poder y la riqueza, sus pensamientos sobre su rival dragón pueden volverse profundamente obsesivos, llegando a impregnar los sueños del contemplador. Si la rivalidad dura lo suficiente, estos sueños febriles pueden manifestarse como un rastrillo de ojos, una criatura parecida al observador con rasgos dracónicos.

Un draco contemplador se parece a una criatura dracónica alada sin extremidades reales y con la boca siempre abierta. Dentro de esa boca hay un gran ojo que emite una una onda de energía antimágica. Las alas de la criatura están formadas por múltiples colmillos, cada uno de los cuales puede disparar rayos mágicos que combinan aspectos de los ataques del arma de aliento de un dragón y los rayos oculares de un observador. Abandonado a su suerte, muestra un comportamiento muy parecido al de un dragón joven, que intenta establecer una guarida y un tesoro. Impulsado por instinto a defender celosamente su tesoro, un draco contemplador lucha hasta la muerte si algo amenaza incluso la más pequeña baratija que reclama como suya.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 119 (14d10+42)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 0 pies, 30 pies levitando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +6, Sab +5
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Habla profunda, dracónido

Rasgos

  Naturaleza inusual. El draco contemplador no necesita comida ni bebida.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d6+3) puntos de daño perforante.

  Aliento antimágico (Recarga 6). El draco contemplador emite una onda mágica en un cono de 30 pies. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 14), sufriendo 39 (6d12) puntos de daño fuerza si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Todos los conjuros de nivel 3 o inferior y el efecto de objetos mágicos a elección del draco contemplador terminan en ese área.

  Rayos oculares. El draco contemplador dispara tres de los siguientes rayos oculares mágicos al azar (vuelve a tirar 1d6 con aquellos resultados repetidos), cada uno de ellos dirigido a una criatura que pueda ver en un área de 60 pies.

  1. Rayo congelante. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 14). Si falla, sufre 17 (5d6) puntos de daño por frío y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. En caso de éxito, solo sufre la mitad del daño.

  2. Rayo debilitador. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (CD 14) o sufre 7 (2d6) puntos de daño trueno y queda incapacitado hasta el final de su siguiente turno.

  3. Rayo de repulsión. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD 14) o sufre 14 (4d6) puntos de daño fuerza y es empujado hasta 60 pies de distancia del rayo.

  4. Rayo de fuego. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 14) o sufre 21 (6d6) puntos de daño por fuego o la mitad de daño si tiene éxito.

  5. Rayo paralizante. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (CD 14) o quedará Paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

  6. Rayo de muerte. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 14) o sufre 28 (8d6) puntos de daño necrótico o la mitad de daño si tiene éxito. El objetivo muere si el rayo lo reduce a 0 puntos de golpe.

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