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Cría de dragón saga

Feérico (Dragón) Mediano, Neutral malvado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 60 pies60 pies18 metros12 casillas volando, 30 pies30 pies9 metros6 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +3, Sab +2, Car +3
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, visión verdadera 10 pies10 pies3 metros2 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, dracónido, silvano
Inmunidades al daño: Acido, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Anfibio. El dragón puede respirar aire y bajo el agua

  Imitación. El dragón puede imitar voces humanas y sonidos de animales. Las criaturas que oigan el sonido pueden saber si se trata de una imitación realizando y teniendo éxito en una prueba de característica de Sabiduría (Percepción) CD 13.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d10+2) puntos de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño necrótico.

  Inhalación del tiempo (Recarga 5-6). El dragón inhála la fuerza vital de todas las criaturas en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Toda criatura que se encuentre en el rango debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 11. Si falla, recibe 22 (5d8) puntos de daño por necrótico y, si tiene éxito, la mitad. Si falla por 5 o menos, la criatura quedará bajo el estado Asustado del dragón durante 1 minuto y perderá 1d4 x 10 años de vida, envejeciendo los años al instante. Una criatura asustada puede repetir al final de su turno una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 hasta eliminar el estado.

  Extracción de intelecto. El dragón puede elegir a una criatura que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 13. Si falla, el dragón sabrá un dato o un secreto de tu personaje. Si falla por 5 o menos, la criatura olvidará para siempre dicho dato hasta que se le recuerde. Si el dragón fallece, el dato o recuerdo volverá a ti.

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