Marino

Los marinos son admirados por otros soldados y respetados por sus superiores. Son guerreros veteranos que rara vez pierden la compostura en el campo de batalla. Los infantes de marina que dejan el servicio tienden a trabajar como mercenarios, pero su experiencia en combate también los convierte en excelentes aventureros. Aunque son autosuficientes, los marines tienden a operar mejor en grupos, valorando la camaradería y la compañía de personas de ideas afines.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

  Competencia con habilidades. Atletismo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Vehículo (terrestre) y Vehículo (acuático)

Crear personaje Marino

Puedes moverte el doble de tu velocidad normal (hasta 16 horas) cada día antes de estar sujeto al efecto de una marcha forzada (consulta "Ritmo de viaje" en el capítulo 8 del Manual del Jugador). Además, puedes encontrar automáticamente una ruta segura para atracar un barco en la costa, siempre que exista dicha ruta.

Las dificultades de tu pasado te han convertido en un arma viviente imparable. Esta privación es esencial para ti y está en el corazón de una filosofía o espíritu personal que a menudo guía tus acciones. Puedes tirar en la siguiente tabla para determinar esta privación o elegir la que mejor se adapte a tu personaje

  1. Casi Ahogado. Te escondiste bajo el agua para evitar ser detectado por los enemigos y aguantaste la respiración durante mucho tiempo. Justo antes de morir, tuviste una revelación sobre tu existencia.
  2. Capturado. Pasaste meses soportando sed, hambre y tortura a manos de tu enemigo, pero nunca te quebraste.
  3. Sacrificio. Permitiste la fuga de tus compañeros soldados, pero a un gran costo para ti. Algunos de tus compañeros anteriores pueden pensar que estás muerto.
  4. Imparable. Ninguna explicación razonable puede explicar cómo sobreviviste a una batalla en particular. Cada flecha y cada rayo fallaron a impactarte. Mataste a decenas de enemigos sin ayuda y llevaste a tus compañeros a la victoria.
  5. Polizón. Durante días, te escondiste en la sentina de un barco enemigo, sobreviviendo con agua salobre y temerarias ratas. En el momento adecuado, subiste sigilosamente a la cubierta y tomaste el control del barco por tu cuenta.
  6. No se Deja a Nadie Atrás. Llevaste a un infante de marina herido durante millas para evitar que lo capturaran y lo mataran.

Características sugeridas

  1. Hablo raras veces, pero le doy significado a cada palabra que digo.
  2. Me río a carcajadas y veo el humor en situaciones estresantes.
  3. Prefiero resolver problemas sin violencia, pero termino las peleas con decisión.
  4. Disfruto estar en la naturaleza; el mal tiempo nunca me amarga el estado de ánimo.
  5. Soy confiable.
  6. Siempre estoy trabajando en un proyecto u otro.
  7. Me pongo cascarrabias y callado bajo la lluvia.
  8. Cuando el mar está a la vista, mi estado de ánimo es jovial y optimista.
  1. Trabajo en Equipo. El éxito depende de la cooperación y la comunicación. (Bueno)
  2. Código. El código de los marines proporciona una solución para cada problema, y seguirlo es imperativo. (Legal)
  3. Anarquía. La vida es desordenada. Para hacer el trabajo es necesario lanzarse. (Caótico)
  4. Fuerza. Entrenamiento fuerte para gobernar a los débiles. (Maligno)
  5. Valentía. Actuar cuando otros tiemblan de miedo: esta es la esencia del guerrero. (Ninguna)
  6. Perseverancia. Ninguna lesión u obstáculo puede desviarme de mi objetivo. (Ninguna)
  1. Me enfrento al peligro y al mal para compensar un acto irredimible de mi pasado.
  2. Voy a. Terminar. El. Trabajo.
  3. Debo dar un ejemplo de esperanza a quienes se han rendido.
  4. Estoy buscando un compañero de marina que fue capturado por un escurridizo enemigo.
  5. El miedo conduce a la tiranía y ambos deben ser erradicados.
  6. Mi comandante traicionó a mi unidad y me vengaré.
  1. Me vuelvo combativo e impredecible cuando bebo.
  2. Encuentro la vida civil difícil y lucho por decir lo correcto en situaciones sociales.
  3. Mi intensidad puede alejar a los demás.
  4. Guardo rencor y tengo dificultades para perdonar a los demás.
  5. Me vuelvo irracional cuando lastiman a personas inocentes.
  6. A veces me quedo despierto toda la noche escuchando a los fantasmas de mis enemigos caídos.