Carpintero naval

Los carpinteros navales son carpinteros y diseñadores ingeniosos. A menudo tienen un lugar dedicado en la taberna local, ya que los constructores de barcos son invaluables para las comunidades costeras. Algunos viajan con flotas navales y podrían servir como oficiales si su temperamento se adapta a ello. Los constructores de barcos tienen afinidad por trabajar con sus manos y, a menudo, realizan hazañas de carpintería que otros pueden considerar milagrosas.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)

  Competencia con habilidades. Historia y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Vehículo (acuático) y Herramientas de carpintero

Crear personaje Carpintero naval

Siempre que tenga herramientas de carpintero y madera, puede realizar reparaciones en un vehículo acuático. Cuando usas esta habilidad, recuperas una cantidad de puntos de golpe en el casco de un vehículo acuático igual a 5 veces tu modificador de competencia. No puedes volver a reparar un vehículo de esta manera hasta que lo hayas llevado a tierra y lo hayas reparado por completo.

Tu vida en el mar y en el puerto te ha moldeado; puedes tirar en la siguiente tabla para determinar su impacto o elegir un elemento que se adapte mejor a tu personaje.

  1. Imponte Diseño. Estás trabajando en planos y esquemas para un navío nuevo y muy rápido. Debes examinar tantos tipos diferentes de embarcaciones como sea posible para ayudar a garantizar el éxito de tu diseño.
  2. Sólido y Sano. Remendaste una galera de guerra y evitaste que se hundiera. La marina local te considera un amigo.
  3. Favorecido. Insististe en un entablado más grueso para el casco de un buque mercante, lo que lo salvó de hundirse cuando se estrelló contra un arrecife. Tienes una invitación permanente para visitar la lejana mansión del comerciante favorecido.
  4. Maestro de Armamento. Te especializaste en diseñar y montar armamentos de defensa para la marina. Reconoces y determinas fácilmente la calidad de dichos artículos.
  5. Bajas Esferas. Tienes contactos en los equipos de contrabando a lo largo de la costa; ocasionalmente reparas los barcos de los criminales a cambio de monedas y favores.
  6. Misterio de las Profundidades. Experimentaste un encuentro con un ser posiblemente divino mientras navegabas solo. Trabaja con tu DM para determinar el secreto sobre las aguas profundas del mar que esta entidad te reveló.

Características sugeridas

  1. Me encanta hablar y ser escuchado más de lo que me gusta escuchar.
  2. Me gustan mucho los rompecabezas.
  3. Prospero bajo presión.
  4. Me encanta dibujar y diseñar objetos, especialmente barcos.
  5. No le tengo miedo al trabajo duro; de hecho, lo prefiero.
  6. Una pipa, una cerveza y el olor a mar: el paraíso.
  7. Tengo un suministro interminable de fábulas relacionados con el mar.
  8. No me importa ensuciarme las manos.
  1. Tripulación. Si todos en cubierta colaboran, nunca nos hundiremos. (Bueno)
  2. Líneas Cautelosas. Un barco debe equilibrarse de acuerdo con las leyes del universo. (Legal)
  3. Invención. Haga lo que necesite con lo que tenga a mano. (Caótico)
  4. Perfección. Comparar una existencia y encontrarla empequeñecida es la mayor decepción. (Maligno)
  5. Reflexión. El agua turbia siempre se aclara a tiempo. (Ninguna)
  6. Esperanza. El horizonte en el mar encierra la mayor promesa. (Ninguna)
  1. Debo visitar todos los océanos del mundo y contemplar los barcos que allí navegan.
  2. Gran parte del tesoro que reclamo, se utilizará para enriquecer a mi comunidad.
  3. Debo encontrar una especie de madera que se rumorea, posee cualidades mágicas.
  4. Reparo cosas rotas para redimir lo que está roto en mí.
  5. Construiré un barco capaz de navegar a través de las tormentas más peligrosas.
  6. Un kraken destruyó mi obra maestra; sus dientes adornarán mi hogar.
  1. No sé cuándo tirar algo. Nunca se sabe cuándo volverá a ser útil.
  2. Me frustro hasta el punto de distraerme con la artesanía de mala calidad.
  3. Aunque soy un excelente artesano, mi trabajo tiende a parecer el usual en un barco.
  4. Estoy tan obsesionado con esbozar mis ideas, que a veces olvido comer y dormir.
  5. Soy crítico con aquellos que no son hábiles con herramientas de algún tipo.
  6. A veces tomo cosas que no me pertenecen, sobre todo si están muy bien hechas.