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Gorgona medusa

Maestras de la petrificación, capaces de transformar a sus enemigos en piedra con su mirada. Su piel tiene un tono marmóreo o verdoso con vetas oscuras, reflejando su capacidad de petrificación. Sus ojos brillan con un resplandor dorado o esmeralda, y las serpientes en su cabeza son más rígidas, dándole un aspecto regio y amenazante. Su presencia es imponente, y su mirada parece penetrar hasta el alma.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

  Subraza de Gorgona

Rasgos raciales Gorgona medusa

Tu personaje Gorgona medusa tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Petrificación parcial. Como acción, puedes intentar petrificar a una criatura a 30 pies de ti. Debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador por competencia). Si falla, su velocidad se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad durante 1 minuto. Puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos.

  Piel de mármol. Obtienes resistencia al daño contundente

  Presencia imponente. Obtienes competencia en las pruebas de habilidad de Carisma (Persuasión) o Carisma (Intimidar) a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Gorgona medusa obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
  • Competencia: Intimidar y Persuasión

Rasgos raciales Gorgona

Como subraza de Gorgona, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Las gorgonas tienen una esperanza de vida de hasta 300 años.

  Alineamiento. Cualquiera tendiendo a ser caóticos o neutrales en su preferencia pero nunca serán legal buenos.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.

  Resistencia natural. Obtienes resistencia al daño por veneno.

  Mirada aterradora. Puedes usar tu acción para realizar una prueba de habilidad de Intimidar contra una criatura que se encuentre a 30 pies. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu modificador de característica elegida + tu bonificador por competencia). En caso de fallar, la criatura queda asustada hasta el final de tu siguiente turno, teniéndote a ti como origen del miedo. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de la característica elegida (mínimo 1) por descanso largo.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común, abisal y un idioma a tu elección.

  Modificadores. Los personajes Gorgona obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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