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Hijo de Lolth

Los hijos de Lolth son aquellos que han sido transformados por su devoción fanática o su cercanía con la diosa. Esta transformación puede ser un regalo oscuro o un castigo que refuerza su conexión con la Reina Araña. Mantienen los rasgos de su raza original, pero su cuerpo y alma son alterados para reflejar su naturaleza arácnida.

La marca de la muerte es evidente. Sus pieles pueden parecer pálidas o cenicienta, sus ojos pueden brillar con un resplandor antinatural, y sus cuerpos podrían mostrar cicatrices o signos de la muerte, como piel marchita o marcas de descomposición.

  Versátil

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

Rasgos raciales Hijo de Lolth

Tu personaje Hijo de Lolth tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Tipo de criatura. Eres considerado una criatura infernal.

  Toque de la reina araña. A nivel 3, puedes lanzar el conjuro Trepar cual arácnido una vez, recuperando su uso después de realizar un descanso prolongado. A nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez, recuperando su uso después de realizar un descanso prolongado. Elige entre Carisma, Sabiduría o Inteligencia para tu característica de lanzamiento de conjuros.

  Visión de las profundidades. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris. Si ya tenias visión en la oscuridad, la visión se expande otros 30 pies de visión en la oscuridad.

  Veneno arácnido. Tus manos se encuentran embadurnadas en un veneno debilitante. Una vez por turno, puedes realizar un ataque desarmado. En caso de impactar, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Constitución. En caso de fallar, sufrirá 1d6 de daño por veneno y la criatura tendrá desventaja en su próximo ataque. Puedes realizar este rasgo un numero de veces igual a tu modificador de Constitución y sus usos se recuperan tras completar un descanso breve - prolongado.

  Ecos de la red. Como acción, puedes detectar criaturas en un radio de 30 pies que estén en contacto con superficies sólidas (suelo, paredes o techo). Este sentido dura 1 minuto y puedes usar este rasgo una vez por descanso prolongado.

  Detrimentos de Lolth. Tu conexión con la reina araña te vuelve sospechoso para otros drow o seguidores de dioses opuestos. Tienes desventaja en las pruebas de habilidad de Carisma (Persuasión) con criaturas que rechacen a Lolth o desconfíen de su influencia.

Estás obligado a seguir los mandatos de Lolth. Si decides ignorarlos o desafiar su voluntad, debes realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15). Si fallas, recibes un punto de cansancio debido al peso de su ira.

Aunque eres inmune a los venenos mundanos, eres vulnerable al daño radiante y a los efectos de conjuros relacionados con la luz divina, como el truco Llama Sagrada.

  Orígenes comunes. El origen de estas criaturas pueden ser variadas, pero algunas de las mas comunes son las siguientes.

  • Marca de Devoción: Tu conexión con Lolth es un regalo divino otorgado por tu lealtad y tus actos en su nombre.
  • Maldición Arácnida: Fuiste transformado como castigo por un error o traición. Ahora tu existencia es un recordatorio de tu deber eterno hacia ella.
  • Heredero de la Reina: Naciste en una familia drow bendecida por Lolth, con su poder fluyendo por tu sangre.

  Modificadores. Los personajes Hijo de Lolth obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Conjuro conocido: Trepar cual arácnido a nivel 3
  • Conjuro conocido: Oscuridad a nivel 5
Medium
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