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Humano marca de la creación

La Casa Cannith domina todas las formas de fabricación, tanto místicas como mundanas. Las fábricas de Cannith marcadas con un Gorgon emplean formas de producción simplificadas para producir rápidamente bienes comunes. Incluso los artesanos independientes a menudo aprenden su oficio en las academias Cannith y se adhieren a los estándares de Cannith.

La Casa de la Creación construye las herramientas de las que dependen las otras casas, y siempre ha sido el líder tácito de los Doce. La última guerra fue un momento de gran oportunidad para Cannith. Cada nación quería armas y forjados, junto con armas y armaduras mundanas. La guerra levantó la casa y luego la derribó. La Casa Cannith tenía su base en Cyre, y el Día del Luto destruyó el liderazgo de la casa y las instalaciones clave. Ahora tres barones compiten para llenar el vacío de liderazgo: la alquimista Jorlanna de Buenpuerto, el herrero de armas Zorlan de Korth y Merrix de Sharn, innovador de forjados. Queda por ver si uno de estos líderes unirá la casa o si se romperá bajo la tensión. Si eres un heredero de la Casa Cannith, debes decidir a cuál de estos barones sirves o si tienes otras ideas sobre el futuro de la casa.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

  Subraza de Humano

Rasgos raciales Humano marca de la creación

Tu personaje Humano marca de la creación tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Intuición del artesano. Cuando haces una prueba de habilidad de Arcanas o una prueba de característica que involucra herramientas de artesano, puedes tirar 1d4 y agregar el resultado a la prueba de característica.

  Herrero conjurador. Conoces el truco reparar. También puedes lanzar el conjuro Arma mágica con este rasgo. Cuando lo haces, el conjuro dura 1 hora y no requiere concentración. Una vez que lanzas el conjuro con este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. La inteligencia es tu aptitud mágica para estos conjuros.

  Conjuros de la marca. Si tienes el rasgo de clase Lanzamiento de Conjuros o Magia del Pacto, los conjuros en la tabla de Conjuros de la Marca de la Creación se agregarán a la lista de conjuros de tu clase de lanzador. Cuando obtengas espacios de conjuro de nivel 1, conoces los conjuros Identificar y Disco flotante de Tenser. Cuando obtengas espacios de conjuro de nivel 2, conoces los conjuros Llama permanente y Arma mágica. Cuando obtengas espacios de conjuro de nivel 3, conoces los conjuros Conjurar descarga de proyectiles y Arma elemental. Cuando obtengas espacios de conjuro de nivel 4, conoces los conjuros Fabricar y Moldear la piedra. Cuando obtengas espacios de conjuro de nivel 5, conoces el conjuro Creación.

  Modificadores. Los personajes Humano marca de la creación obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Inteligencia
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Herramientas de artesano
  • Conjuro conocido: Reparar
  • Conjuro conocido: Arma mágica

Rasgos raciales Humano

Como subraza de Humano, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Alcanzan la madurez poco antes de los veinte años y viven menos de un siglo.

  Alineamiento. Los humanos no tienen tendencia a ningún alineamiento en particular. Entre ellos puede encontrarse tanto lo mejor como lo peor.

  Tamaño. La altura y complexión de los humanos varían enormemente de un individuo a otro, midiendo entre un poco menos de 5 pies y algo más de 6 pies de altura. Independientemente de cual sea tu altura concreta, tu tamaño es Mediano.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma adicional de tu elección. Los humanos normalmente aprenden los idiomas de aquellos con los que se relacionan, aunque sean dialectos poco conocidos. Les gusta adornar su habla con palabras tomadas de otras lenguas: maldiciones orcas, expresiones musicales elfas, términos militares enanos, y así.

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