Draconis metálico

Los draconis metálicos son criaturas usualmente de buen alineamiento que se oponen a los draconis cromaticos, defienden su filosofia y territorio generalmente de los draconis malignos, como dice su nombre, las escamas de estos draconis está compuesta del nombre que los componen.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Subraza de Draconis
Rasgos raciales Draconis metálico
Tu personaje Draconis metálico tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aliento mejorado. Cuando realices un ataque junto a tu aliento draconis, puedes elegir uno de los dos efectos adicionales además de causar daño elemental. Puedes volver a utilizar este rasgo después de realizar un descanso prolongado.
Aliento enervante. además de causar el daño, si la criatura o las criaturas fallan la TS contra el aliento, quedarán Incapacitadas hasta el inicio de tu próximo turno.
Aliento repulsivo. además de causar el daño, si la criatura o las criaturas fallan la TS contra el aliento, serán empujadas 20 pies hacia atrás.
Modificadores. Los personajes Draconis metálico obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Carisma
Rasgos raciales Draconis
Como subraza de Draconis, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Linaje draconis. Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.
- Azul - Relámpago (salvación de Destreza)
- Blanco - Frío (salvación de Constitución)
- De bronce - Relámpago (salvación de Destreza)
- De cobre - Ácido (salvación de Destreza)
- De oro - Fuego (salvación de Destreza)
- De oropel - Fuego (salvación de Destreza)
- De plata - Frío (salvación de Constitución)
- Negro - Ácido (salvación de Destreza)
- Rojo - Fuego (salvación de Destreza)
- Verde - Veneno (salvación de Constitución)
Ataque de aliento. Puedes usar tu aliento como parte de tu ataque. Puedes realizar este ataque una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Sus usos se recuperan tras realizar un descanso prolongado.
Puedes usar tu aliento como un cono de 15 pies o una linea de 30 pies.
Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d10 puntos de daño, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 2d10 en el nivel 6, a 3d10 en el nivel 11 y a 4d10 en el nivel 17.
Vuelo draconis. A nivel 5, puedes invocar unas alas espectrales del elemento de tu aliento, lo que te otorga una velocidad de vuelo igual a tus pies de movimiento durante 10 minutos. Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.
Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y dracónido.
