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Draconis gema

Los draconis gemas son seres de belleza inigualable y poder místico, con escamas que brillan como las piedras preciosas más exquisitas. Estos draconis son conocidos por su sabiduría y neutralidad, prefiriendo la meditación y el estudio sobre el conflicto. Su magia está intrínsecamente ligada a las propiedades de las gemas que emulan, otorgándoles habilidades únicas que los hacen valiosos aliados o enemigos cautelosos.

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

  Subraza de Draconis

Rasgos raciales Draconis gema

Tu personaje Draconis gema tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Linaje draconis de gema. Tienes un antepasado dragón gema. En lugar de tomar uno de los alientos base del draconis, debes elegir de entre estas opciones. Elige un tipo de dragón gema de la tabla de antepasado dragón gema. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón gema, como se indica en la tabla.

  • Amatista - Fuerza (salvación de Constitución)
  • Cristal - Radiante (salvación de Constitución)
  • Esmeralda - Psíquico (salvación de Constitución)
  • Zafiro - Trueno (salvación de Constitución)
  • Topacio - Necrótico (salvación de Constitución)

  Mente psiónica. Puedes mandar telepáticamente mensajes a cualquier criatura que puedas ver a 30 pies de ti. No necesitas compartir el idioma con esa criatura para que entienda ese mensaje, pero debe ser capaz de entender al menos un idioma para entenderlo.

  Modificadores. Los personajes Draconis gema obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Destreza
  • +2 Sabiduría

Rasgos raciales Draconis

Como subraza de Draconis, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Linaje draconis. Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.

  • Azul - Relámpago (salvación de Destreza)
  • Blanco - Frío (salvación de Constitución)
  • De bronce - Relámpago (salvación de Destreza)
  • De cobre - Ácido (salvación de Destreza)
  • De oro - Fuego (salvación de Destreza)
  • De oropel - Fuego (salvación de Destreza)
  • De plata - Frío (salvación de Constitución)
  • Negro - Ácido (salvación de Destreza)
  • Rojo - Fuego (salvación de Destreza)
  • Verde - Veneno (salvación de Constitución)

  Ataque de aliento. Puedes usar tu aliento como parte de tu ataque. Puedes realizar este ataque una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Sus usos se recuperan tras realizar un descanso prolongado.

Puedes usar tu aliento como un cono de 15 pies o una linea de 30 pies.

Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d10 puntos de daño, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 2d10 en el nivel 6, a 3d10 en el nivel 11 y a 4d10 en el nivel 17.

  Vuelo draconis. A nivel 5, puedes invocar unas alas espectrales del elemento de tu aliento, lo que te otorga una velocidad de vuelo igual a tus pies de movimiento durante 10 minutos. Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.

  Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y dracónido.

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