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Draconis purasangre

Tu personaje draconis purasangre tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

  Subraza de Draconis

Rasgos raciales Draconis purasangre

Tu personaje Draconis purasangre tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Visión en la Oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Presencia imponente. Puedes usar tu comprensión de la diplomacia creativa o la intimidación para inclinar una conversación a tu favor. Cuando hagas una tirada de Carisma (Intimidación o Persuasión), puedes hacerla con ventaja. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.

  Modificadores. Los personajes Draconis purasangre obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Carisma
  • +2 Inteligencia

Rasgos raciales Draconis

Como subraza de Draconis, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Linaje draconis. Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se indica en la tabla.

  • Azul - Relámpago (salvación de Destreza)
  • Blanco - Frío (salvación de Constitución)
  • De bronce - Relámpago (salvación de Destreza)
  • De cobre - Ácido (salvación de Destreza)
  • De oro - Fuego (salvación de Destreza)
  • De oropel - Fuego (salvación de Destreza)
  • De plata - Frío (salvación de Constitución)
  • Negro - Ácido (salvación de Destreza)
  • Rojo - Fuego (salvación de Destreza)
  • Verde - Veneno (salvación de Constitución)

  Ataque de aliento. Puedes usar tu aliento como parte de tu ataque. Puedes realizar este ataque una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Sus usos se recuperan tras realizar un descanso prolongado.

Puedes usar tu aliento como un cono de 15 pies o una linea de 30 pies.

Cuando usas tu arma de aliento, todas las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según determine tu antepasado dragón. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. Si la criatura falla la tirada, recibe 1d10 puntos de daño, y si tiene éxito, la mitad. El daño aumenta a 2d10 en el nivel 6, a 3d10 en el nivel 11 y a 4d10 en el nivel 17.

  Vuelo draconis. A nivel 5, puedes invocar unas alas espectrales del elemento de tu aliento, lo que te otorga una velocidad de vuelo igual a tus pies de movimiento durante 10 minutos. Puedes usar este rasgo una vez por descanso largo.

  Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y dracónido.

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