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Maldición del Lobo

Los malditos del lobo son criaturas originarias de una antigua batalla en nombre de la diosa Sêlune. Suelen ser confundidos con las criaturas que portan el titulo de ''besados por Sêlune'', sin embargo, solo los licantropos disfrutan de tal honor. La maldición del lobo fue esparcida por un poderoso demonio lunar que decidió enfrentar y asesinar a la diosa de la luna, maldiciendo a gran parte de sus seguidores con una apariencia similar a los licantropos, con la peculiaridad de que solo podrían transformarse durante la luna llena.

Esto provocó desconfianza en los pueblos del plano terrenal, dando caza a estas criaturas que parecían esconderse en sus casas cuando la luna llena se cernía sobre ellos, creando una jerarquía dentro de los seguidores de Sêlune, desterrando a aquellos malditos, considerados impuros por tener la marca de este demonio lunar.

Después de varios siglos desde el gran conflicto con el demonio, los malditos tuvieron descendencia, pasando de generación en generación la marca lunar que los transformaba durante las brillantes noches, llegando a hasta nuestros días como una rara variación de la licantropía que solo puede ser obtenida a través de la sangre que corre por sus venas.

  Versátil

  Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)

Rasgos raciales Maldición del Lobo

Tu personaje Maldición del Lobo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 40 pies

  Edad. Cuando uno queda maldito, aumenta su esperanza de vida racial multiplicando esta por dos.

  Alineamiento. El alineamiento de un maldito puede ser casi cualquier cosa. Algunos aceptan su maldición y se vuelven malvados, mientras que otros la ocultan y tratan de mantenerse en el bien.

  Furia de la luna llena. Cuando quedas expuesto bajo la luz de la luna llena, te transformas en una criatura similar a un lobo humanoide, obteniendo todos los beneficios de la maldición del lobo. Solo puedes transformarte en lobo bajo la influencia de la luna llena, manteniendo el resto de rasgos de tu raza original.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver en oscuridad no mágica y luz tenue hasta 60 pies, pero no puedes discernir diferentes colores y solo puede ver en tonos de gris y rojo. (Versión normal y lobo)

  Debilidad a la plata. Eres vulnerable a armas hechas de plata. (Versión lobo)

  Armas naturales. Mientras estás en tu forma base o en tu forma de lobo, con tu acción adicional, puedes realizar un ataque desarmado donde utilizas tus colmillos para asestar un mordisco que causa 1d4 de daño perforante.

  Regeneración. Una vez por asalto, si no has sufrido daños durante la ronda, puedes lanzar 1d4 y sumarle al resultado tu modificador de Constitución, curando las heridas que hayas recibido con anterioridad. En caso de haber perdido una extremidad, esta se regenerará con el tiempo (1d4 días) mientras estés en tu forma maldita. Si la herida ha sido causada por un arma de plata, esta no se regenerará hasta pasado 3 días, sin embargo, puede ser tratada con conjuros de curación de forma normal. (Versión lobo)

  Rastreando. Obtienes ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas al olfato. (Versión lobo)

  Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en tu idioma racial y un idioma adicional.

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