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Hormigueo

Apaga momentáneamente una parte del sistema nervioso de una criatura que puedas ver antes de sobre estimularlo y causarle un dolor intenso. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, sufre 1d8 de daño psíquico.

Truco, nigromancia

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Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución
Ataque: Contra salvación 1d8 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Apaga momentáneamente una parte del sistema nervioso de una criatura que puedas ver antes de sobreestimularlo y causarle un dolor intenso. La criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, sufre 1d8 de daño psíquico. Si la salvación del objetivo falla por 5 o mas, tiene desventaja en sus ataques durante 1 minuto, debido a que el miembro sigue dormido.

El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando llegas al nivel 5 (2d8), al nivel 11 (3d8) y al nivel 17 (4d8).

Combate Daño Desventaja