Sátiro

Originarios de Feywild, un reino de pura emoción, los sátiros prosperan con la energía de la alegría. Se puede ver que se parecen a los elfos, pero tienen piernas de cabra, pezuñas hendidas y cuernos de carnero o cabra.
La magia del reino feérico les ha dado una capacidad innata para actuar, deleitarse y resistir la intrusión mágica. Aunque se encuentran normalmente en el Feywild, los sátiros vagan por otros planos de existencia, sobre todo al plano material. Allí buscan llevar un poco del esplendor de su plano natal a otros mundos.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Rasgos raciales Sátiro
Tu personaje Sátiro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Edad. Los sátiros maduran y envejecen a la misma velocidad que los humanos, con una esperanza de vida de unos 180 años o más.
Cornada. Tienes cuernos que puedes usar para hacer ataques desarmados. Cuando golpeas con tus cuernos, el daño es de 1d6 + tu modificador de Fuerza daño perforante en lugar del daño por un golpe desarmado que tengas.
Resistencia mágica. Tienes ventaja en las salvaciones contra conjuros y otros efectos mágicos.
Saltos alegres. Cada vez que realices un salto largo o alto, puedes lanzar 1d8 y añadir el número obtenido al número de pies que cubres. Esta distancia extra cuesta como movimiento de forma normal.
Juerguista. Como encarnación del jolgorio, obtienes competencia en las habilidades Interpretación y Persuasión, y dominas un instrumento musical de tu elección.
Modificadores. Los personajes Sátiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Interpretación y Persuasión
- Competencia: Instrumentos musicales
