Maledictos de la sangre

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Cazador de sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A nivel 1, obtienes la capacidad de manipular el poder de la sangremancia a tu favor para maldecir o perjudicar a un objetivo. Escoge una maldición de sangre en la lista de maledictos. Puedes escoger una maldición adicional a nivel 6, 10, 14 y 18. Cada vez que aprendes uno nuevo, puedes intercambiar uno anterior.

Como acción adicional, puedes activar la maldición de sangre que conozcas a elección. Mientras invocas una maldición pero antes de que afecte al objetivo, puedes potenciar la maldición a cambio de sufrir una cantidad de daño necrótico igual a tu dado de sangremancia y este daño no puede ser reducido de ninguna manera. Una maldición potenciada obtiene un efecto adicional concreto. Las criaturas sin sangre no se ven afectadas a no ser de que potencies dicha maldición.

Puedes usar este rasgo una vez por descanso breve - prolongado, dos veces a nivel 6, tres veces a nivel 13 y cuatro veces a nivel 17.

Nivel Descripción
1 Escoge una maldición de sangre y obtienes un uso
6 Escoge una maldición de sangre y obtienes dos usos
10 Escoge una maldición de sangre
13 Obtienes tres usos
14 Escoge una maldición de sangre
17 Obtienes cuatro usos
18 Escoge una maldición de sangre
Cada nivel reemplaza al anterior