Lanzamiento de Conjuros

Has estudiado el funcionamiento de la magia y cómo lanzar conjuros, canalizando la magia a través de los objetos. Para los observadores, no pareces estar lanzando conjuros de una manera convencional; parece que estás haciendo maravillas con objetos mundanos e inventos extravagantes.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Artífice
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Has estudiado el funcionamiento de la magia y cómo lanzar conjuros, canalizando la magia a través de los objetos. Para los observadores, no pareces estar lanzando conjuros de una manera convencional; parece que estás haciendo maravillas con objetos mundanos e inventos extravagantes.

Herramientas necesarias. Produces tus efectos de conjuro de artífice a través de tus herramientas. Debes tener un canalizador mágico (específicamente herramientas de ladrón o algún tipo de herramienta de artesano) en mano cuando lanzas un conjuro con este rasgo de Lanzamiento de Conjuros (asumiendo que el conjuro tiene un componente "M"). Debes ser competente con la herramienta para usarla de esta manera. Consulta el capítulo 5, “Equipo”, en el Manual del Jugador para obtener descripciones de estas herramientas. Después de obtener el rasgo Imbuir Objeto a nivel 2, también puedes usar cualquier objeto que tenga una de tus infusiones como canalizador arcano.

Trucos. Conoces dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de artífice. A niveles superiores, podrás elegir más trucos de artífice, como se indica en la columna "Trucos conocidos" de la tabla del artífice. Además, cada vez que subas un nivel en esta clase, podrás sustituir uno de los trucos de artífice que ya conoces por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de artífice.

Preparar y lanzar conjuros. La tabla del artífice muestra de cuantos espacios de conjuro dispones para lanzar tus conjuros de artífice. Para lanzar uno de tus conjuros de artífice de nivel 1 o superior, deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo. Puedes preparar una serie de conjuros, que son los que podrás lanzar, de entre la lista de conjuros de artífice. Para ello, escoge tantos conjuros de artífice como tu modificador por Inteligencia + la mitad de tu nivel de artífice redondeado hacia abajo (mínimo un conjuro). Estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.

De esta forma, si eres un artífice de nivel 5, tendrás cuatro espacios de conjuro de nivel 1 y dos espacios de nivel 2. Con una Inteligencia de 14, podrías preparar cualquier combinación de cuatro conjuros de nivel 1 o 2. Además, si preparases un conjuro de nivel 1, como curar heridas, podrías lanzarlo usando un espacio tanto de nivel 1 como de nivel 2. Lanzar un conjuro no hace que desaparezca de tu lista de conjuros preparados.

Puedes cambiar los conjuros que tienes preparados tras finalizar un descanso largo. Preparar una nueva serie de conjuros de artífice precisa de cierto tiempo para preparar tus canalizadores mágicos: al menos 1 minuto por cada nivel de cada conjuro que prepares.

Aptitud mágica. La Inteligencia es tu aptitud mágica para los conjuros de artífice. Tu comprensión de la teoría en la que se basa la magia te permite hacer uso de estos conjuros con una habilidad superior. Utilizarás tu Inteligencia siempre que un conjuro de artífice haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Inteligencia para determinar la CD de las tiradas de salvación de los conjuros de artífice y para hacer tiradas de ataque con uno de estos conjuros.

CD de salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia.

Modificador de ataque de conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Inteligencia.

Lanzamiento ritual. Puedes lanzar de forma ritual los conjuros de artifice que tengas preparados y estén marcados como "ritual".